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Physische Domänen

Aus CodexMercatori

Physische Domänen

Die Verfügbarkeit von physisch lokalisierbaren Orten auf der Weltkarte ermöglicht es, auch Domänen physisch darzustellen. Diese Physischen Domänen unterteilen die logischen Domänen von Akteuren in physikalisch begrenzte Abschnitte. Dies hat mehrere grundlegende Auswirkungen auf das Spiel. Waren, Gebäude und KSCs haben nun einen Aufenthaltsort in der Spielwelt und können nur an diesem eingesetzt werden. Entsprechend müssen Waren und KSCs in der Spielwelt bewegt werden, wenn sie an einem anderen Ort eingesetzt werden sollen. Die Dauer dieses Transports ist entsprechend abhängig von der zu bewältigenden Distanz und den physischen Begebenheiten auf der Strecke.

Physische Domänen sind (wie auch nicht-physische Domänen) hierarchisch gestaltet. Das heißt, eine größere Domäne kann mehrere kleinere Domänen beinhalten. Das einfachste Beispiel hierfür ist die Strukturierung von Landfraktionen und deren Akteuren. Eine Landfraktion besitzt eine physische Domäne, z.B. in Form ihres Staatsgebiets. Darin können Landgruppierungen wiederum eine oder mehrere Siedlungen besitzen. Jede Siedlung einer solchen Gruppierung stellt eine eigene physische Domäne dar. Sie sind getrennt voneinander, was die physische Separierung von Waren, Gebäuden und KSCs darin darstellt. Ein SC einer solchen Gruppierung könnte nun ein eigenes Haus oder einen Betrieb innerhalb einer Siedlung besitzen, was dann seine eigene physische Domäne darstellt.

Die Hierarchie von physischen Domänen muss nicht der machtpolitischen Hierarchie von Akteuren entsprechen. Akteure können z.B. externen Fraktionen oder Gruppierungen Landrechte innerhalb ihrer Domäne gewähren. Auf diese Weise können z.B. Eklaven, Botschaften und Kontore errichtet werden. Das heißt auch, dass z.B. eine physische Domäne einer Fraktion innerhalb der Domäne einer Gruppierung oder eines einzelnen SCs existieren kann. Der Zugriff auf Waren und Gebäude innerhalb einer physischen Domäne muss anderen Akteuren aktiv gewährt werden, auch wenn diese machtpolitisch über dem besitzenden Akteur stehen. Eventuelles IT-Recht muss dann erzählerisch umgesetzt werden.