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KSC-Bedarf

Aus CodexMercatori

KSC-Bedarf

Ein Akteur verfügt über eine Arbeitskraft an KSCs, die kostenlos für ihn arbeiten. Im Gegenzug ist er für deren Versorgung mit Nahrung und Heizmaterial zuständig. Im Basis-Modul ist dies über eine reduzierte Arbeitskraft abgebildet. Ein Teil der KSCs arbeitet hierbei im Hintergrund an der Beschaffung der notwendigen Waren. Mit dem Bedarfs-Modul verschiebt sich die Zuständigkeit auf die Spielenden selbst. Regeltechnisch bedeutet das, dass dem Akteur zusätzliche KSCs zur Verfügung stehen, er jedoch eine bestimmte Zahl an Warenmarken einsetzen muss, damit seine KSCs arbeiten.

Der Grundbedarf eines KSC sind 3 WM 🥉 Nahrungsmittel pro 🟧 sowie 3 WM 🥉 Brennmaterial für den Winterspielzug. Diese Waren müssen vollständig zu Beginn eines großen Spielzugs oder anteilig zu Beginn eines kleinen oder mittleren Spielzugs zur Verfügung stehen, damit der KSC einsatzbereit ist. Fehlen diese Waren, so ist der KSC damit beschäftigt, sich selbst zu versorgen und steht dem Akteur nicht zur Verfügung.

Vielfältige und hochwertige Nahrung gibt einen Bonus auf die Versorgung der KSCs. Das heißt, dass weniger Waren verbraucht werden, um den gleichen Bedarf zu decken. Die folgende Tabelle gibt Aufschluss über den Verbrauch pro SC bei 1 oder 2 Arten von Nahrung. Es wird dabei zwischen Waren der Stufe 1 und Stufe 2 unterschieden.

Nahrungsbedarf pro SC
SC-fokussiert (1 KSC) gemischt (12 KSC) KSC-fokussiert (50 KSC)
🔶 🥉: 0,24 WM
🥉🥉: 0,2 WM
🥈: 0,1 WM
🥈🥈: 0,08 WM
🥉: 3 WM
🥉🥉: 2,4 WM
🥈: 1,2 WM
🥈🥈: 0,96 WM
🥉: 12,5 WM
🥉🥉: 10 WM
🥈: 5 WM
🥈🥈: 4 WM
🟠 🥉: 1 WM
🥉🥉: 0,8 WM
🥈: 0,4 WM
🥈🥈: 0,32 WM
🥉: 12 WM
🥉🥉: 9,6 WM
🥈: 4,8 WM
🥈🥈: 3,84 WM
🥉: 1 HM
🥉🥉: 40 WM
🥈: 20 WM
🥈🥈: 16 WM
🟧 🥉: 3 WM
🥉🥉: 2,4 WM
🥈: 1,2 WM
🥈🥈: 0,96 WM
🥉: 36 WM
🥉🥉: 28,8 WM
🥈: 14,4 WM
🥈🥈: 11,52 WM
🥉: 3 HM
🥉🥉: 2 HM, 20 WM
🥈: 1 HM, 10 WM
🥈🥈: 48 WM
WM: Wertmarke, HM: Handelsmarke
🥉: Eine Art von Nahrung, 🥉🥉: Zwei Arten von Nahrung

Mit der Wahl des Bedarf-Moduls wird die für Nahrung und Brennmaterial abgezogene Arbeitskraft aus dem Basis-Modul von ihren Aufgaben befreit und steht dem verwaltenden Akteur damit wieder zur Verfügung. Dies sind pro SC in Abhängigkeit des KSC-Faktors:

  • SC-fokussiert: -
  • gemischt: 5
  • KSC-fokussiert: 20

Mit der Wahl des Siedlungs-Moduls stehen einem Akteur alle eigenen KSCs frei zu Verfügung. Bis dahin ist ein Teil zwar für bestimmte Aufgaben reserviert, sie müssen jedoch trotzdem versorgt werden. Fehlt es an Nahrung oder Feuerholz, so werden zuerst die frei zuteilbaren KSCs deaktiviert. Erst danach sind auch die reservierten KSCs vom Versorgungsmangel betroffen. Sollte eine solche Notlage eintreten, so sollte schnellstmöglich Hilfe von außerhalb gesucht werden.