Zum Inhalt springen

Hafenmechanik

Aus CodexMercatori

Hafenmechanik

Die Hafenmechanik beschreibt den Aufbau und die Nutzung einer Hafeninfrastruktur in einer Domäne oder Siedlung. Die zwei wichtigsten Gebäudearten sind hierbei Häfen und Werften. Häfen sind Gebäude, an welchen Schiffe anlegen und Waren umschlagen können. Sie sind Vorraussetzung für den Warentransport zu Wasser im Transport-Modul. Dabei bestimmt die Art und Ausbaustufe eines Hafens darüber, welche Schiffe dort anlegen können. Außerdem sind Häfen auch die Voraussetzung für andere Gebäude der Hafeninfrastruktur, z.B. für Werften.

Werften sind Gebäude, in welchen Schiffe konstruiert werden. Sie ähneln in ihrer Funktion den Produktionsgebäuden im Bau-Modul. Für den Bau eines Schiffs müssen verschiedene Waren in Form von Schiffsteilen eingesetzt werden. Je mehr KSCs in einer Werft tätig sein, desto schneller ist der Bau eines Schiffs abgeschlossen. Details dazu finden sich unter Schiffsbau.

Weitere Gebäude der Infrastruktur können einen Einfluss auf bestimmte Aktionen in anderen Modulen haben. Diese werden an der jeweils relevanten Stelle beschrieben. Die folgende Liste beschreibt die Basisgebäude und deren Eigenschaften.

  • Häfen
    • Flusshafen: Eine einfache Anlegestelle für Flussschiffe mit einem kleinen Ladekran. Hier können alle Schiffe umgeschlagen werden, die selbstständig Flüsse befahren dürfen. Auch Transportmittel zu Land können hier umgeschlagen werden. Kann nur in einer Domäne oder Region mit einem Fluss errichtet werden. Der Bau benötigt eine Baustufe gemäß Bau-Modul. In einem Flusshafen müssen 3 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Seehafen: Eine Anlegestelle für Schiffe mit geringem Tiefgang. Beinhaltet einen Ladekran und einige Lastkähne für das Löschen der Fracht. Hier können alle Küstenschiffe und Transportmittel zu Land umgeschlagen werden. Befindet sich in der Region ein Fluss, so können auch Flussschiffe umgeschlagen werden. Kann nur in einer Domäne oder Region mit einer Küste errichtet werden. Der Bau benötigt eine Baustufe. In einem Seehafen müssen 5 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Tiefwasserhafen: Eine Anlegestelle für Schiffe mit großem Tiefgang. Beinhaltet Boote und kleinere Schiffe zum Bugsieren von Tiefseeschiffen und zum Löschen der Fracht auf tieferer Reede. Hier können alle Tiefseeschiffe, Küstenschiffe und Transportmittel zu Land umgeschlagen werden. Für der Bau muss bereits ein Seehafen existieren, welcher dann ersetzt wird. Der Aufwand beträgt zwei Baustufen. In einem Tiefwasserhafen müssen 10 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Kriegshafen: Ein schwer befestigter Tiefwasserhafen mit Militärunterkünften und Ausbildungsstätten. Er dient als Vorraussetzung für den Dauerhaften Unterhalt von Kriegsschiffen und die Bildung von Kriegsflotten. Für der Bau muss bereits ein Tiefseehafen existieren, welcher dann ersetzt wird. Der Aufwand beträgt drei Baustufen. In einem Kriegshafen müssen 15 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
  • Werften
    • Bootswerft: Ein einfacher Bau- und Reparaturplatz direkt am Ufer, ggf. mit einem kleinen Schuppen und einem Materiallager. Dient zum Bau und zur Reparatur kleiner Handelsschiffe. Für der Bau muss bereits ein Fluss- oder Seehafen existieren. Der Aufwand beträgt eine Baustufe. In einer Bootswerft können bis zu 5 KSCs arbeiten.
    • Schiffswerft: Eine ausgebaute Werft mit Lastkränen und Arbeiterunterkünften. Dient zum Bau und zur Reparatur mittlerer Handels- und Kriegsschiffe. Für den Bau muss bereits ein Seehafen existieren. Außerdem muss eine Bootswerft vorhanden sein, welche dann durch die Schiffswerft ersetzt wird. Der Aufwand beträgt zwei Baustufen. In einer Schiffswerft können bis zu 10 KSCs arbeiten.
    • Großwerft: Eine voll augebaute Werft mit Trockendock und einer Arbeitshalle. Dient zum Bau und zur Reparatur großer Handels- und Kriegsschiffe. Für den Bau muss bereits ein Tiefsseehafen existieren. Außerdem muss eine Schiffswerft vorhanden sein, welche dann durch die Großwerft ersetzt wird. Der Aufwand beträgt drei Baustufen. In einer Großwerft können bis zu 15 KSCs arbeiten.
  • Produktiongebäude
    • Schiffszimmerei: Ein Produktionsgebäude, das einfache Flusskähne und Rumpfteile für größere Schiffe produziert. Für der Bau muss bereits ein Fluss- oder Seehafen vorhanden sein. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.
    • Rigger: Ein Produktionsgebäude, das die Takelage von Schiffen produziert, insbesondere Masten, Kabelzüge und Tauwerk. Muss nicht zwingend an einem Hafen errichtet werden. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.
    • Segelmacher: Ein Produktionsgebäude, das Segeltuch zu funktionsfähigen Segeln vernäht. Muss nicht zwingend an einem Hafen errichtet werden. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.

Limitierungen: Eine Siedlung kann nur einen Hafen besitzen. Ein Flusshafen kann maximal über eine Bootswerft verfügen. Alle anderen Häfen können maximal über eine Großwerft und eine Bootswerft verfügen.