Aktionen
Aktionen
Akteure können Aktionen durchführen, welche die Handlungen von SCs und deren zugehörigen KSCs im Spiel widerspiegeln. Jede Aktion hat dabei einen Beginn und eine Dauer, welche jeweils in Spielzügen dargestellt wird.

Der Codex verwendet drei verschiedene Spielzüge:
- Der kleine Spielzug 🔶 hat eine Länge von ca. 15 Tagen und beginnt jeweils zum 1. und 16. Tag eines Monats.
- Der mittlere Spielzug 🟠 hat eine Länge von 2 Monaten und beginnt jeweils zum 1. Tag eines ungeraden Monats (Januar, März, usw).
- Der große Spielzug 🟧 hat eine Länge von 6 Monaten und beginnt jeweils zum 1. Mai und 1. November (Sommer- und Winterspielzug).
Damit beinhaltet ein großer Spielzug je drei mittlere Spielzüge und ein mittlerer Spielzug wiederum 4 kleine Spielzüge.
Aktionen können entweder Zug-gebunden oder Zug-ungebunden sein. Zug-gebundene Aktionen sind an eine der drei Arten von Spielzügen gebunden. Das heißt, sie beginnen immer zusammen mit dieser Art von Spielzug und ihre Dauer ist ein Vielfaches seiner Länge. Ein Beispiel für Zug-gebundene Aktionen ist die Produktion von Warenmarken (a). Hierbei können SCs zu Beginn jedes Spielzugs festlegen, welche Waren sie während diesem produzieren wollen. Am Ende dieses Spielzugs wird die Aktion ausgewertet und die SCs erhalten die entsprechenden Warenmarken.
Zug-ungebundene Aktionen besitzen ebenfalls eine Dauer, die in Spielzügen ausgedrückt wird. Ihr Beginn ist jedoch ungebunden, d.h. sie können zu einem beliebigen Spielzug jeder Art beginnen. Ein Beispiel hierfür ist der Bau von Gebäuden (b). Hierbei kann eine Stadt den Bau eines Gebäudes mit einer Dauer von z.B. einem großen Spielzug in Auftrag geben. Der Beginn des Baus ist dabei ungebunden, also zu Beginn eines beliebigen großen, mittleren oder kleinen Spielzugs möglich. Die Aktion wird dann unmittelbar nach Ablauf der vorgegeben Dauer ausgewertet.
Aktionen müssen vor Beginn des zugehörigen Spielzugs eingereicht werden, damit sie wirksam werden können. Zusätzlich können weitere Voraussetzungen gelten, welche zu Beginn oder für die Dauer der Aktion erfüllt sein müssen, damit diese gültig ist. Details oder Ausnahmen sind in der Definition der jeweiligen Aktion beschrieben.
Dokumentation von Aktionen
Aktionen werden nach folgendem Schema dokumentiert:
- [Spielzug], [Aktion]: [Aktionsparameter]
Hierbei beschreibt [Spielzug] sowohl die Art (🔶, 🟠, 🟧 - alternativ K, M, G) als auch den Beginn (Jahr/Monat/Monatshälfte) des Spielzugs, zu dem die Aktion beginnt. [Aktion] nennt den Namen der Aktion. Es kann der Fall sein, dass ein Modul eine Aktion eines anderen Moduls modifiziert. In diesem Fall wird zusätzlich der Name des Moduls angegeben. Die [Aktionsparameter] unterscheiden sich je nach Aktion und werden in der jeweiligen Definition näher beschrieben.
Beispiel:
🟠 2026/5/1, Produktion (Basis):4KSCs produzieren🥉 Laubholz
Erklärung:
- 🟠 2026/5/1 : Mittlerer Spielzug, beginnt mit der ersten Hälfte des Mai 2026.
- Produktion (Basis) : Aktion ist die Produktion von Waren entsprechend dem Basis-Modul.
- 4 KSCs produzieren 🥉 Laubholz : Aktionsparameter, 4 KSCs produzieren Waren der Stufe 1 vom Typ 🥉 Holz/Rohholz/Laubholz.
Beispiel:
K 2026/04/2, Hintergrundverkauf:1 HM Fisch/Frischware/Meeresfischwird inGrüningenmit NutzenNahrungsmittelverkauft.
Erklärung:
- K 2026/4/2 : Kleiner Spielzug, beginnt zur 2. Hälfte des April 2026.
- Hintergrundverkauf : Aktion ist der Hintergrundverkauf von Waren entsprechend dem Bedarfs-Modul.
- Die Aktionsparameter beschreiben hier, welche Ware an welchem Ort und zu welchem Zweck verkauft wird. Die Einhaltung der richtigen Reihenfolge macht die Aktion für die Spielleitung lesbar.