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Bevölkerungs-Modul: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Bevölkerungs-Modul erweitert das [[Basis-Modul|Basis-Modul]] um eine simulierte '''Hintergrundbevölkerung''', welche neben den durch SCs kontrollierten KSCs existiert. Ihre Größe basiert auf dem [[Basis-Modul#KSC-Faktor|KSC-Faktor]], sowie auf wählbaren Bevölkerungsfaktoren, welche eine Anpassung an die bespielte Gesellschaft ermöglichen. Das Modul erlaubt die Abbildung verschiedener Gesellschaftsarten und Bevölkerungsschichten und dadurch die Bestimmung von Wertschöpfung, Wachstumsfaktoren, Bedürfnissen und weiteren Spielelementen in darauf aufbauenden Modulen.
<includeonly>=== Bevölkerungs-Modul ===</includeonly>
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== Spielelemente ==
Das Bevölkerungs-Modul erweitert das [[<includeonly>#</includeonly>Basis-Modul|Basis-Modul]] um eine simulierte '''Hintergrundbevölkerung''', welche neben den durch SCs kontrollierten KSCs existiert. Ihre Größe basiert auf dem [[<noinclude>Basis-Modul</noinclude>#KSC-Faktor|KSC-Faktor]], sowie auf wählbaren Bevölkerungsfaktoren, welche eine Anpassung an die bespielte Gesellschaft ermöglichen. Das Modul erlaubt die Abbildung verschiedener Gesellschaftsarten und Bevölkerungsschichten und dadurch die Bestimmung von Wertschöpfung, Wachstumsfaktoren, Bedürfnissen und weiteren Spielelementen in darauf aufbauenden Modulen.


Das Bevölkerungs-Modul definiert drei wichtige Spielelemente: Die '''Hintergrundbevölkerung''' und den '''Domänenfokus'''.
Das Bevölkerungs-Modul definiert die folgenden Spielelemente:


* Die '''Hintergrundbevölkerung''' sind alle Charaktere in einer Domäne, die keine KSCs sind. Sie sind die Bewohner im Hintergrund, die nicht direkt durch Akteure kontrolliert werden, und dadurch nur einen indirekten Einfluss auf die Spielwelt haben.
* Die [[#Hintergrundbevölkerung|'''Hintergrundbevölkerung''']] sind alle Charaktere in einer Domäne, die keine KSCs sind. Sie sind die Bewohner im Hintergrund, die nicht direkt durch Akteure kontrolliert werden, und dadurch nur einen indirekten Einfluss auf die Spielwelt haben.
* Der '''Domänenfokus''' legt fest, welchen Tätigkeiten die Hintergrundbevölkerung überwiegend nachgeht. Er hat Einfluss auf die Produktion in einer Domäne und ggf. den Bedarf der Bevölkerung.
* Der [[#Domänenfokus|'''Domänenfokus''']] legt fest, welchen Tätigkeiten die Hintergrundbevölkerung überwiegend nachgeht. Er hat Einfluss auf die Produktion in einer Domäne und ggf. den Bedarf der Bevölkerung.
<noinclude>{{:Hintergrundbevölkerung}}


{{:Hintergrundbevölkerung}}
{{:Domänenfokus}}</noinclude>
 
{{:Domänenfokus}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2026, 13:32 Uhr

Das Bevölkerungs-Modul erweitert das Basis-Modul um eine simulierte Hintergrundbevölkerung, welche neben den durch SCs kontrollierten KSCs existiert. Ihre Größe basiert auf dem KSC-Faktor, sowie auf wählbaren Bevölkerungsfaktoren, welche eine Anpassung an die bespielte Gesellschaft ermöglichen. Das Modul erlaubt die Abbildung verschiedener Gesellschaftsarten und Bevölkerungsschichten und dadurch die Bestimmung von Wertschöpfung, Wachstumsfaktoren, Bedürfnissen und weiteren Spielelementen in darauf aufbauenden Modulen.

Das Bevölkerungs-Modul definiert die folgenden Spielelemente:

  • Die Hintergrundbevölkerung sind alle Charaktere in einer Domäne, die keine KSCs sind. Sie sind die Bewohner im Hintergrund, die nicht direkt durch Akteure kontrolliert werden, und dadurch nur einen indirekten Einfluss auf die Spielwelt haben.
  • Der Domänenfokus legt fest, welchen Tätigkeiten die Hintergrundbevölkerung überwiegend nachgeht. Er hat Einfluss auf die Produktion in einer Domäne und ggf. den Bedarf der Bevölkerung.

Hintergundbevölkerung

Der im Basis-Modul definierte KSC-Faktor beschreibt die einem Akteur direkt zur Verfügung stehenden Arbeitskräfte. Neben diesen KSCs existiert jedoch eine noch weit größere Bevölkerung, die ihrem eigenen Leben nachgeht und nicht direkt durch Spielende beeinflussbar ist. Diese Hintergrundbevölkerung zahlt Steuern, kauft Waren und hilft hinter den Kulissen dabei, dass der Alltag in einer Domäne wie gewohnt abläuft.

Die Größe der Hintergrundbevölkerung ist abhängig von der Anzahl der KSCs in einer Domäne, sowie von Bevölkerungsfaktoren, die darauf angewendet werden. Bevölkerungsfaktoren haben vor allem einen erzählerischen Hintergrund. Sie sollen die bespielte Spielwelt abbilden ohne einer Fraktion oder Gruppierung mit größerer Bevölkerung einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dennoch bringt eine größere Bevölkerung verschiedene Vorteile mit sich, die wiederum an höhere Herausforderungen gekoppelt sind. So z.B. im Bedarfs-Modul.

Besiedlungsfaktor

Das Alter einer besiedelten Domäne gibt in der Regel Aufschluss über die Größe der Bevölkerung zum Zeitpunkt der Niederlassung. Es wird im Codex als Besiedlungsfaktor dargestellt und einmalig mit der Erstellung einer Domäne festgelegt:

Besiedlungsfaktor
Titel Alter Faktor
Erste Generation 0 bis 25 Jahre 1
Zweite Generation 26 bis 100 Jahre 1,25
Aufstrebendes Reich 101 bis 250 Jahre 1,5
Großreich 251 bis 500 Jahre 1,75
Altes Reich 501 bis 1000 Jahre 2
Uraltes Reich über 1000 Jahre 2,5

Geografiefaktor

Die Fruchtbarkeit und Lebensfreundlichkeit einer Domäne beeinflussen, wie gerne Charaktere sich dort niederlassen und vermehren wollen. Im Codex wird dies als Georgrafiefaktor dargestellt und einmal mit der Erstellung einer Domäne festgelegt:

Geografiefaktor
Titel Faktor
Lebensfreundliche Region 1,5
Einladende Region 1,25
Durchschnittliche Region 1
Unwirtliche Region 0,75
Lebensfeindliche Region 0,5

Narrativfaktor

Sollte die Bevölkerungszahl nach Anwendung der vorherigen Faktoren noch nicht den narrativen Vorstellungen der Spielwelt entsprechen, so kann die Spielleitung einer Fraktion einen Narrativfaktor festlegen. Der Narativfaktor ist ein frei gewählter Faktor, der die Bevölkerungszahl erzählerisch beeinflusst, z.B. um höhere Geburtenraten in Fantasyvölkern oder besondere Begebenheiten in der Gründungsgeschichte einer Landfraktion abzubilden. Der Narrativfaktor sollte zwischen 1 und 1,05 liegen oder nach Absprache mit anderen Spielleitungen festgesetzt werden. Der Faktor wird einmal mit der Erstellung einer Domäne festgelegt.

Wachstumsfaktor

Der Wachstumsfaktor repräsentiert den Bevölkerungszuwachs einer Domäne über die Zeit. Während die vorherigen Faktoren einmalig mit der Erstellung einer Domäne festgelegt werden, ist der Wachstumsfaktor variabel und kann sich an die Entwicklung der Spielwelt anpassen. Der Wachstumsfaktor beginnt bei 1 und kann jährlich entsprechend der folgenden Tabelle verändert werden.

Wachstumsfaktor
Titel Faktor Erklärung
Gemäßigtes Wachstum +0,01% bis +0,03% Die Gesellschaft ist stabil. Sie kann zwar vereinzelte Krisen durchlaufen, diese sind aber selten oder wenig gravierend.
Stabiles Wachstum +0,04% bis +0,07% Die Gesellschaft hat eine gute Versorgung mit Nahrung, Medizin und Handelsgütern, was sich auf das Wachstum auswirkt.
Explodierendes Wachstum +0,08% bis +0,12% Die Gesellschaft durchläuft einen Babyboom, welcher für explodierendes Wachstum sorgt.
Leichter Bevölkerungsrückgang -0,01% bis -0,03% Die Gesellschaft erlebt derzeit eine Krise, z.B. eine Epidemie oder einen Krieg, welche für gemindertes Wachstum sorgt.
Großer Bevölkerungsrückgang -0,04% bis -0,07% Die Gesellschaft erlebt derzeit mehrere Krisen, welche für einen relevanten Bevölkerungsrückgang sorgen.
Massensterben -0,08% bis -0,12% Die Gesellschaft erlebt derzeit eine oder mehrere Katastrophen, welche einen großen Teil der Bevölkerung dahinraffen.

Berechnung

Die Hintergundbevölkerung einer Domäne wird also jährlich wie folgt berechnet:

Anzahl KSCs * Besiedlungsfaktor * Geographiefaktor * Narrativfaktor * Wachstumsfaktor

Die Gesamtbevölkerung einer Domäne ist entsprechend die Summe aus KSCs und Hintergrundbevölkerung.

Landfraktionen und Bevölkerung

Die obige Berechnung der Hintergrundbevölkerung kann sowohl auf Landfraktionen selbst als auch die Gruppierungen in deren Domäne angewendet werden. Die Gesamtbevölkerung einer Landfraktion entspricht dann der Summe aller Teilbevölkerungen in den Gruppierungen sowie der Bevölkerung, die ggf. von der Fraktion selbst verwaltet wird. Ausschlaggebend hierfür ist, wer die SCs und die zugehörigen KSCs verwaltet.

Zusätzlich kann die Spielleitung einer Fraktion festlegen, dass jede Gruppierung einen Teil ihrer Bevölkerung an die Fraktion selbst abzugeben hat. Dies geschieht in der Regel aus erzählerischen Gründen. Zum Beispiel repräsentiert dies den Teil der Bevölkerung, der sich in der Hauptstadt sammelt oder die weitläufige Landbevölkerung, die nicht klar einer Gruppierung zugeordnet werden kann. Hierfür wird ein Zentralisierungsfaktor festgelegt, der zwischen 0 und 1 liegt. 0 bedeutet, dass die Gesamte Bevölkerung in den Domänen der Gruppierungen lebt. 1 bedeutet, dass die gesamte Hintergrundbevölkerung in der direkten Domäne der Landfraktion lebt.

Migration

Da sowohl KSCs als auch die Hintergrundbevölkerung an die SCs einer Domäne gekoppelt sind, folgen sie diesen im Falle eines dauerhaften Wechsels in eine neue Domäne. Wenn ein neuer SC das Spiel im Codex beginnt, so sammelt sich nach und nach eine Hintergrundbevölkerung um ihn herum. Falls wiederum ein SC das Spiel aufgibt, verteilt sich die repräsentierte Bevölkerung mit der Zeit auf die Spielwelt und scheidet regeltechnisch aus dem Spiel aus. Im Codex wird diese Bevölkerungsverteilung als Migration bezeichnet.

Spieltechnisch wird dies so dargestellt, dass die angerechnete Bevölkerung für einen migrierenden SC über den Zeitraum von 3 Jahren von der alten in die neue Domäne verschoben wird. Das heißt, für die Berechnung der Hintergrundbevölkerung wird die verwendete Zahl der KSC jährlich in Dritteln (aufgerundet) erhöht oder gesenkt.

Beispiel

Ein SC wechselt von Domäne A nach Domäne B. Für die folgenden drei Jahre wird die Bevölkerung wie folgt angepasst:

  • Jahr 1: Domäne A erhält 2/3 * KSC-Faktor, Domäne B erhält 1/3 * KSC-Faktor
  • Jahr 2: Domäne A erhält 1/3 * KSC-Faktor, Domäne B erhält 2/3 * KSC-Faktor
  • Jahr 3: Domäne A erhält 0 * KSC-Faktor, Domäne B erhält 1 * KSC-Faktor

und addiert diese auf die bisher ansässigen KSCs zur Berechnung der Hintergrundbevölkerung. Die Migration beeinflusst nicht die dem SC verfügbaren KSCs hinsichtlich Produktion und anderer Aktionen.

Domänenfokus

Eine Domäne kann den Fokus ihrer Arbeitskraft bewusst festlegen um sich an lokale oder globale Gegebenheiten anzupassen. Dieser Fokus sollte erzählerisch begründet sein und lässt sich nicht ohne weiteres verändern. Eine Änderung dauert meist mehrere Jahre und ist mit einem hohen Aufwand verbunden. Über die Details entscheidet die Spielleitung der eigenen Fraktion. Folgende Foki stehen zur Verfügung:

  • Ausgeglichene Produktion: Die Bevölkerung produziert gleichmäßig über alle Bereiche.
  • Fokus auf Agrarwirtschaft: Die Bevölkerung betreibt bevorzugt Landwirtschaft und Tierzucht, sowie Folgeprozesse.
  • Fokus auf Forstwirtschaft: Die Bevölkerung nutzt Ressourcen aus dem Wald für Holzverarbeitung, Jagd, Sammelberufe, usw.
  • Fokus auf Montanwirtschaft: Die Bevölkerung betreibt Bergbau und Steinbrüche und hält Vieh auf Almen.
  • Fokus auf Maritimwirtschaft: Die Bevölkerung spezialisiert sich auf Schiffsbau und Schifffahrt, Fischerei, usw.
  • Fokus auf Plantagenwirtschaft: Die Bevölkerung setzt auf große Plantagen um z.B. Südfrüchte, Tabak oder Gewürze anzubauen.
  • Fokus auf Handwerk: Die Bevölkerung spezialisert sich auf das verarbeitende Gewerbe.
  • Fokus auf Militär: Die Bevölkerung ist militaristisch ausgerichtet und produziert bevorzugt Militärgüter.
  • Fokus auf Bildung und Kunst: Die Bevölkerung fördert Bildung und Künste.
  • Fokus auf Handel: Die Bevölkerung fördert den Handel und bevorzugt Schiffsbau und Transportwesen.

Der Fokus einer Domäne beeinflusst die Produktion von Waren in einer Domäne und beeinflusst so auch die Nachfrage von Waren. Details hierzu finden sich in den entsprechenden Modulen.