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Zentrale öffentliche Logbücher

Dies ist die kombinierte Anzeige aller in CodexMercatori geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).

Logbücher
  • 15:27, 10. Mai 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Gesamtregelwerk (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist das Gesamtregelwerk des Codex Mercatori. Es umfasst alle Regeln, die im Codex Mercatori existieren. Neben diesem Regelwerk gibt es noch das Con-Regelwerk, die Spielleitungs-Regeln, sowie einen Einstiegs-Guide, der die wichtigsten Regeln leicht verständlich darstellt und einen Fortgeschrittenen-Guide mit Spielanreizen und Ideen. Der Codex Mercatori baut auf einem Modul-System auf. Inhalte können dadurch je nach Bedürfnissen gewählt oder entfe…“)
  • 23:47, 26. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Bedarfs-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „== KSC-Bedarf == <blockquote> Mit der Wahl des Bedarf-Moduls wird die für Nahrung und Brennmaterial abgezogene Arbeitskraft aus dem Basis-Modul von ihren Aufgaben befreit und steht dem verwaltenden Akteur damit wieder zur Verfügung. Dies sind pro SC in Abhängigkeit des KSC-Faktors: SC-fokussiert: - gemischt: 5 KSC-fokussiert: 20 </blockquote> Müssten das nicht bei gemischt 7 und bei KSC-Fokussiert 30 sein? ~~~~ <blockquote> Der Grundbedarf eines K…“)
  • 11:55, 23. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Bedarfs-Modul (Bedürfnis zu Bedarf)
  • 15:11, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Zufalls-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „== Generelle Fragen == # Wie hast du dir konkret vorgestellt, dass die Zufallsereignisse bestimmt werden? Hat jede Gruppierung die Möglichkeit, dass aus allen drei Listen gleichzeitig etwas passieren kann, oder kann nur ein Ereignis gleichzeitig stattfinden? Mephis (Diskussion) 13:31, 16. Apr. 2026 (CEST) # Wie oft können Zufallsereignisse auftreten? treten sie einmal pro Con auf? einmal pro Jahr? Alle…“)
  • 15:11, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Zufalls-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Zufalls-Modul erweitert das Basis-Modul um zufällig auftretende Ereignisse, die entweder einen direkten, unvermeidbaren Effekt, einen in der Zukunft liegenden und verhinderbaren Effekt haben oder rein erzählerisch sind. = Spielelemente = Das Zufallsereignis Modul kann zusätzlich zu den anderen Modulen gewählt werden. Es beeinflusst dabei drei anderen Module, indem es Ereignisse zu der üblichen Spielweise hinzufügt. Beeinflusst werden: *Produ…“)
  • 14:54, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Schiff-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „== Generelle Fragen und Anmerkungen == # Wollen wir das Modul vielleicht in Schiff-Modul umbenennen? Maritim-Modul könnte zu Verwechslungen mit den nördlichen Maritim-Modulen führen. Mephis (Diskussion) 13:44, 16. Apr. 2026 (CEST) --> Können wir gerne machen. Hab das eben versucht und alles zerschossen, ich muss nochmal gucken warum. # Bei Kosten und Bauzeit der Häfen steht "siehe Basis-Modul". Has…“)
  • 14:54, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Schiff-Modul (Modul umbenannt)
  • 13:44, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Maritim-Modul (Fragen Maritim-Modul)
  • 13:30, 16. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Zufallsereignis-Modul (Fragen Zufalls-Modul)
  • 17:09, 9. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Warenketten-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Ist die Verarbeitung von Waren über Rezepte eine Zug-gebundene oder eine ungebundene Aktion? ~~~~“)
  • 15:28, 7. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Ideen-Guide (Guide angefangen)
  • 13:13, 3. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P talk:Basis-Modul (Diskussion Basis-Modul)
  • 18:02, 2. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Zufallsereignis-Modul (Zufakks-Modul angelegt)
  • 17:57, 2. Apr. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Maritim-Modul (Maritim-Modul angelegt)
  • 19:08, 20. Feb. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Transport-Modul (Expeditionen zum Transport-Modul hinzugefügt)
  • 11:13, 2. Feb. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite Begriffe (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spieler-Charakter == Als Spieler-Charakter, kurz SC, bezeichnet man alle Personen, die auf einer LARP-Veranstaltung einen Charakter verkörpern, dessen Handlungen nicht durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden. == Nicht-Spieler-Charakter == Ein Nicht-Spieler-Charakter, kurz NSC, ist im Gegensatz zum Spieler-Charakter eine Person, deren Handlungen und Hintergrundgeschichte maßgeblich durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden. NSCs…“)
  • 16:04, 18. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Kredite (Die Seite wurde neu angelegt: „Kredite sind Geld, welches ein oder mehrere Spieler einem oder mehreren anderen Spielern leiht. Kredite müssen nach einer festgelegten Zeit zurückgezahlt werden und haben meist einen Zinssatz. Egal, welche Spielerart den Kredit vergibt, das vorgehen ist immer gleich. == Kreditvergabe == Nachdem eine Person oder Institution eine andere zahlungsfähige Partei gefunden hat, die bereit ist einen Kredit zu gewähren, müs…“)
  • 14:35, 18. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Bau-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „test“)
  • 17:10, 17. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Steuern-und-Abgaben-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Aufbauend auf sowohl das Geld-, als auch das Bevölkerungsmodul ist das Steuer- und Abgaben-Modul. Es simuliert hierbei die Steuern und Abgaben, die eine Bevölkerung an eine Regierung, welcher Art auch immer, zu entrichten hat. Das Modul ist somit besonders für die Regierungen interessant, die hierdurch Geld von den KSCs erhalten, aber auch für Händler und andere handelnde Personen, die Geld an Regierungen entrichten müssen == Steuern und Abgaben ==…“)
  • 11:30, 17. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Bedürfnis-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="wikitable sortable" ! Bedarfsart ! Bauern ! Handwerker ! Wohlhabend ! Reich ! Adlig ! Gesamt |- | Nahrung | 84,2 | 182,5 | 243,3 | 425,8 | 730,0 | X |- | Tierprodukte | 61,2 | 115,1 | 182,5 | 365,0 | 669,2 | X |- | Getränke | 23,4 | 57,4 | 165,5 | 365,0 | 730,0 | X |- | Energie | 66,9 | 115,6 | 206,8 | 486,7 | 1.095,0 | X |- | Bedarfsgüter | 7,9 | 18,3 | 121,7 | 304,2 | 730,0 | X |- | Luxus | 2,4 | 30,4 | 182,5 | 486,7 | 1.460,0 | X |- | Wohne…“)
  • 00:24, 17. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Bevölkerungs-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Bevölkerungs-Modul ist ein System, das es den Fraktionen ermöglicht, die Bevölkerung ihrer Spielwelt zu simulieren. Es dient dazu, andere Module sinnvoll zu erweitern und den Spielern ein besseres Gefühl für die tatsächliche Größe und Tragweite ihrer Welt zu vermitteln. Die konkrete Ausgestaltung dieses Moduls erfolgt in Zusammenarbeit mit den Fraktionen der Spielwelt; auf Spielerseite besteht nur ein minimaler direkter Einfluss. Hierzu ist f…“)
  • 18:15, 16. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Expeditions-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Handelsexpeditionen sind eine Möglichkeit für Spieler jeder Art Waren aus dem Spiel zu nehmen und zu verkaufen. Historisch betrachtet Waren Handelsexpeditionen oft Zusammenschlüsse von Händlern, die große Warenmengen günstig an einem Ort gekauft haben, wo sie produziert werden, an einen anderen Ort transportiert haben, wo es einen Mangel gab und die Waren mit einer großen Gewinnspanne verkauft haben. Aus diesen Zusammenschlüssen haben sich dann i…“)
  • 18:12, 16. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Geld-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Geld-Modul erlaubt es einer Fraktion in umfassendem Maß mit Geld zu interagieren und hat gleichzeitig viele Überschneidungen und erweitert andere Module. Das ganze Modul soll ein in sich geschlossenes System werden, welches am besten funktioniert, wenn man alle Module dazubucht. Hierdurch entstehen beispielsweise, Kosten für den Unterhalt von Schiffen im Maritim Modul oder Gewinne durch Geld generierende Gebäude im Bau-Modul. Hierdurch soll ideal…“)
  • 18:01, 16. Jan. 2026 Mephis Diskussion Beiträge erstellte die Seite P:Spielzug-Modul (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Spielzug-Modul gehört, wie auch das Marken-Modul zu den beiden Basis-Modulen, ohne die das Handelsspiel nicht genutzt werden kann. Hierbei teilt das Spielzug-Modul das Jahr in kleinere Zeiteinheiten, die als Berechnungsrundlagen für diverse Aspekte anderer Module wichtig sind. Die zwei wichtigsten Zeiteinheiten sind die Spielrunde und der Spielzug. == Der Spielzug == Der Spielzug ist die größte regelrelevante Zeiteinheit im Spiel ist. Er umfas…“)