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Beiträge von Benutzer „Mephis

Ein Benutzer mit 48 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 2. Januar 2026 erstellt.
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20. Februar 2026

5. Februar 2026

2. Februar 2026

18. Januar 2026

17. Januar 2026

  • 16:1016:10, 17. Jan. 2026 Unterschied Versionen +5.611 N P:Steuern-und-Abgaben-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „Aufbauend auf sowohl das Geld-, als auch das Bevölkerungsmodul ist das Steuer- und Abgaben-Modul. Es simuliert hierbei die Steuern und Abgaben, die eine Bevölkerung an eine Regierung, welcher Art auch immer, zu entrichten hat. Das Modul ist somit besonders für die Regierungen interessant, die hierdurch Geld von den KSCs erhalten, aber auch für Händler und andere handelnde Personen, die Geld an Regierungen entrichten müssen == Steuern und Abgaben ==…“
  • 13:3113:31, 17. Jan. 2026 Unterschied Versionen +2.602 P:Bedürfnis-Modul Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • 10:5310:53, 17. Jan. 2026 Unterschied Versionen +7.404 P:Bedürfnis-Modul Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • 10:3310:33, 17. Jan. 2026 Unterschied Versionen +3.264 P:Bedürfnis-Modul Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • 10:3010:30, 17. Jan. 2026 Unterschied Versionen +882 N P:Bedürfnis-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="wikitable sortable" ! Bedarfsart ! Bauern ! Handwerker ! Wohlhabend ! Reich ! Adlig ! Gesamt |- | Nahrung | 84,2 | 182,5 | 243,3 | 425,8 | 730,0 | X |- | Tierprodukte | 61,2 | 115,1 | 182,5 | 365,0 | 669,2 | X |- | Getränke | 23,4 | 57,4 | 165,5 | 365,0 | 730,0 | X |- | Energie | 66,9 | 115,6 | 206,8 | 486,7 | 1.095,0 | X |- | Bedarfsgüter | 7,9 | 18,3 | 121,7 | 304,2 | 730,0 | X |- | Luxus | 2,4 | 30,4 | 182,5 | 486,7 | 1.460,0 | X |- | Wohne…“

16. Januar 2026

  • 23:2423:24, 16. Jan. 2026 Unterschied Versionen +7.432 N P:Bevölkerungs-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „Das Bevölkerungs-Modul ist ein System, das es den Fraktionen ermöglicht, die Bevölkerung ihrer Spielwelt zu simulieren. Es dient dazu, andere Module sinnvoll zu erweitern und den Spielern ein besseres Gefühl für die tatsächliche Größe und Tragweite ihrer Welt zu vermitteln. Die konkrete Ausgestaltung dieses Moduls erfolgt in Zusammenarbeit mit den Fraktionen der Spielwelt; auf Spielerseite besteht nur ein minimaler direkter Einfluss. Hierzu ist f…“ aktuell
  • 17:3017:30, 16. Jan. 2026 Unterschied Versionen +12.905 P:Geld-Modul Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • 17:1517:15, 16. Jan. 2026 Unterschied Versionen +2.242 N P:Expeditions-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „Handelsexpeditionen sind eine Möglichkeit für Spieler jeder Art Waren aus dem Spiel zu nehmen und zu verkaufen. Historisch betrachtet Waren Handelsexpeditionen oft Zusammenschlüsse von Händlern, die große Warenmengen günstig an einem Ort gekauft haben, wo sie produziert werden, an einen anderen Ort transportiert haben, wo es einen Mangel gab und die Waren mit einer großen Gewinnspanne verkauft haben. Aus diesen Zusammenschlüssen haben sich dann i…“
  • 17:1217:12, 16. Jan. 2026 Unterschied Versionen +3.087 N P:Geld-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „Das Geld-Modul erlaubt es einer Fraktion in umfassendem Maß mit Geld zu interagieren und hat gleichzeitig viele Überschneidungen und erweitert andere Module. Das ganze Modul soll ein in sich geschlossenes System werden, welches am besten funktioniert, wenn man alle Module dazubucht. Hierdurch entstehen beispielsweise, Kosten für den Unterhalt von Schiffen im Maritim Modul oder Gewinne durch Geld generierende Gebäude im Bau-Modul. Hierdurch soll ideal…“
  • 17:0117:01, 16. Jan. 2026 Unterschied Versionen +1.800 N P:Basis-Modul Die Seite wurde neu angelegt: „Das Spielzug-Modul gehört, wie auch das Marken-Modul zu den beiden Basis-Modulen, ohne die das Handelsspiel nicht genutzt werden kann. Hierbei teilt das Spielzug-Modul das Jahr in kleinere Zeiteinheiten, die als Berechnungsrundlagen für diverse Aspekte anderer Module wichtig sind. Die zwei wichtigsten Zeiteinheiten sind die Spielrunde und der Spielzug. == Der Spielzug == Der Spielzug ist die größte regelrelevante Zeiteinheit im Spiel ist. Er umfas…“