Begriffe
Diese Seite ist ein Glossar für Spielelemente und deren Abkürzungen, die in allen Modulen zur Anwendung kommen. Begriffsdefinitionen beziehen sich auf die Verwendung innerhalb des Codex Mercatori-Systems.
Grundlagen
Codex Kurz für Codex Mercatori. Bezeichnet dieses Spielsystem und das zugehörige Regelwerk.
SC Kurz für Spieler-Charakter. Bezeichnet einen durch eine Spielperson dargestellten Charakter mit eigener Enscheidungsgewalt im Präsenzspiel.
NSC Kurz für Nicht-Spieler-Charakter. Bezeichnet einen virtuellen Charakter, der keine eigenen Entscheidungen trifft.
KSC Kurz für Kampagnenspiel-Charakter. Bezeichnet alle im Codex existierenden Charaktere, also SCs und NSCs zusammen.
Gruppierung Ein oder mehrere SCs, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. eine Lagergruppe, ein Handelshaus oder eine Siedlung.
Fraktion Eine Zusammenschluss mehrerer Gruppierungen, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. einen Staat oder eine Handelsorganisation.
Domäne Der Einflussbereich eines SCs, einer Gruppierung oder einer Fraktion innerhalb des Codex. SCs sind immer Teil der Domäne einer Gruppierung, auch wenn nur ein SC darin existiert. SCs und Gruppierungen sind immer Teil der Domäne einer oder mehrerer Fraktionen.
User Eine Spielperson, die innerhalb des Codex Entscheidungen für einen SC, eine Gruppierung oder eine Fraktion trifft.
Spielleitung Eine Spielperson, die eine Fraktion verwaltet.
Kürzel Identifikations-Kürzel eines SC, einer Gruppierung, Domäne oder Fraktion. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, einer Domänen-Abkürzung und einer fünfstelligen Zahl.
Aktion User interagieren mit dem Codex über Aktionen. Z.B. indem sie Waren produzieren oder diese für andere Zwecke einsetzen.
Präsenzspiel Das Spiel auf einer LARP-Veranstaltung im Gegensatz zu Aktionen im Codex.
erzählerisch Fakten, Hintergründe und Aktionen, die nicht auf den Regeln des Codex basieren.
Handel und Geldgeschäfte
Warenmarke Repräsentiert Waren innerhalb des Codex. ➔ Definition
Warenschein Physische Repräsentation einer Warenmarke im Präsenzspiel.
Handelsgulden Die Standardwährung des Codex.
Wertpapier Ein Nachweispapier über die zur Verfügung stehende Geldmenge eines SC, einer Gruppierung, oder einer Fraktion im Präsenzspiel.
Landfraktion Eine Fraktion, in deren Domäne durch SCs Waren produziert werden. Betreibt Handels- und Transportspiel.
Handelsorganisation Eine Fraktion, die Handels- und Transportspiel betreibt aber keine eigenen Waren produziert.
Bank Eine Gruppierung, die Geldgeschäfte betreibt.
Registernummer Eine eindeutige Nummer, mit der man die jeweilige Warenmarke identifizieren kann. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, der Händlernummer und einer 6-stelligen Warennummer. Siehe Registernummer
Emittent Eine emittierende Person oder Organisation. Bringt neue Handelsmarken ins Präsenzspiel ein. Im der Regel ist dies ein produzierender SC oder dessen Gruppierung. Im Präsenzspiel können kleinere Warenmengen durch Emittenten auch erzählerisch generiert werden. Fraktionen können auch Emittenten sein.
Stück Die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke. 50 Stück ergeben eine Wertmarke.
Fass Ein Fass ist sowohl eine Größen- als auch eine Gewichtseinheit und stellt eine vereinfachte Methode zur Berechnung von Lager- und Transportkapazitäten dar. Grundlage sind die Transportklassen von Handelswaren.
KSC-Ökonomie Eine reine Hintergundmechanik, die die KSC-Ökonimie der jeweiligen Spielwelt simuliert.
User-User-Transaktion Ein Geldwechsel, der zwischen zwei oder mehr SC stattfindet.
User-KSC-Transaktion Ein Geldwechsel, der zwischen einem SC und der KSC-Ökonomie statfindet.
Transport
Wegtag Ist die Strecke die ein Mensch zu Fuß in einem Tag zurücklegen kann.
Last Die Last ist das Maß für die Transportkapazität eines Transportmittels. 1 Last entspricht 20 Fass