Begriffe
Diese Seite ist ein Glossar für Spielelemente und deren Abkürzungen, die in allen Modulen zur Anwendung kommen. Begriffsdefinitionen beziehen sich auf die Verwendung innerhalb des Codex Mercatori-Systems.
Grundlagen
Codex Kurz für Codex Mercatori. Bezeichnet dieses Spielsystem und das zugehörige Regelwerk.
SC Kurz für Spieler-Charakter. Bezeichnet einen durch eine Spielperson dargestellten Charakter mit eigener Enscheidungsgewalt im Präsenzspiel.
NSC Kurz für Nicht-Spieler-Charakter. Bezeichnet einen virtuellen Charakter, der keine eigenen Entscheidungen trifft.
KSC Kurz für Kampagnenspiel-Charakter. Bezeichnet alle im Codex existierenden Charaktere, also SCs und NSCs zusammen.
Gruppierung Ein Zusammenschluss mehrerer SCs, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. eine Lagergruppe oder Siedlung.
Fraktion Eine Zusammenschluss mehrerer Gruppierungen, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. einen Staat oder eine Handelsorganisation.
Domäne Der Einflussbereich eines SCs, einer Gruppierung oder einer Fraktion innerhalb des Codex. SCs können Teil der Domäne einer Gruppierung sein. SCs und Gruppierungen sind immer Teil der Domäne einer oder mehrerer Fraktionen.
User Eine Spielperson, die innerhalb des Codex Entscheidungen für einen SC oder eine Gruppierung trifft.
Kürzel Identifikations-Kürzel eines SC, einer Gruppierung, Domäne oder Fraktion. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, einer Domänen-Abkürzung und einer fünfstelligen Zahl.
Spielleitung Eine Spielperson, die Entscheidungen für eine Fraktion trifft.
erzählerisch Fakten, Hintergründe und Aktionen, die nicht auf den Regeln des Codex basieren.
Warenmarken
Warenmarke Repräsentiert Waren innerhalb des Codex. ➔ Definition
Register-Nummer Eine eindeutige Nummer, mit der man die jeweilige Warenmarke identifizieren kann. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, einer 8-stelligen Zahl und einem Kürzel der ausstellenden Person.
Emittent Eine emittierende Person oder Organisation. Bringt neue Handelsmarken ins Präsenzspiel ein. Im der Regel ist dies ein produzierender SC oder dessen Gruppierung. Im Präsenzspiel können kleinere Warenmengen durch Emittenten auch erzählerisch generiert werden. Fraktionen können auch Emittenten sein.
Zollnehmende Organisation Eine Fraktion, in deren Domäne durch SCs Waren produziert werden.
Anerkannte Handelsorganisation Eine Fraktion, die Handels- und Transportspiel betreibt aber keine eigenen Waren produziert.
Stück Die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke. 50 Stück ergeben eine Wertmarke.
Fass Ein Fass ist sowohl eine Größen- als auch eine Gewichtseinheit und stellt eine vereinfachte Methode zur Berechnung von Lager- und Transportkapazitäten dar. Grundlage sind die Transportklassen von Handelswaren.
Finanzen
Handelsgulden Die Standardwährung des Codex.
KSC-Ökonomie Eine reine Hintergundmechanik, die die KSC-Ökonimie der jeweiligen Spielwelt simuliert.
Warenschein Repräsentiert die Menge an Handelsgulden oder Geld, die ein SC, eine Gruppierung, eine Domäne oder eine Fraktion zur Verfügung hat.
Händler Ein SC, der mit Warenscheinen handelt, Geld einnehmen, ausgeben und investieren kann sowie Waren emittiert.
Landfraktion Ein SC oder eine Gruppierung, die alle Möglichkeiten der Händler haben, gleichzeitig aber auch Geld durch Steuereinnahmen einnehmen können. Sie ist entweder gleichzusetzen mit einer Fraktion oder einer Domäne.
Bank Ein SC oder eine Gruppierung, die alle Möglichkeiten der Händler haben, zusätzlich aber Banken verwaltet und die damit verbundenen Mechaniken nutzt.
User-User-Transaktion Ein Geldwechsel, der zwischen zwei oder mehr SC stattfindet.
User-KSC-Transaktion Ein Geldwechsel, der zwischen einem SC und der KSC-Ökonomie statfindet.
Transport
Wegtag Ist die Strecke die ein Mensch zu Fuß in einem Tag zurücklegen kann.
Last Die Last ist das Maß für die Transportkapazität eines Transportmittels. 1 Last entspricht 20 Fass