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Schiff-Modul

Aus CodexMercatori
Version vom 25. Mai 2026, 14:28 Uhr von Nikolai (Diskussion | Beiträge) (Public Version)
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Das Schiff-Modul erweitert den Codex um die Möglichkeit, den Bau, die Nutzung und die Verwaltung von Schiffen darzustellen. Es baut auf den Regeln für Gebäude im Bau-Modul auf, um die Schaffung einer Hafen-Infrastruktur zu ermöglichen. Schiffe stellen die effizientesten Transportmittel im Codex dar.

Spielelemente

Das Schiff-Modul definiert 2 Spielelemente: die Hafenmechanik und den Schiffsbau.

  • Die Hafenmechanik definiert die Hafeninfrastruktur einer Domäne. Diese bestimmt maßgeblich darüber, welche Schiffe anlegen und umgeschlagen werden können und welche neuen Schiffe dort gebaut werden dürfen.
  • Der Schiffsbau erlaubt es einem Akteur, eigene Schiffe zu konstruieren. Schiffe sind Transportmittel mit jeweils eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten.

Hafenmechanik

Die Hafenmechanik beschreibt den Aufbau und die Nutzung einer Hafeninfrastruktur in einer Domäne oder Siedlung. Die zwei wichtigsten Gebäudearten sind hierbei Häfen und Werften. Häfen sind Gebäude, an welchen Schiffe anlegen und Waren umschlagen können. Sie sind Vorraussetzung für den Warentransport zu Wasser im Transport-Modul. Dabei bestimmt die Art und Ausbaustufe eines Hafens darüber, welche Schiffe dort anlegen können. Außerdem sind Häfen auch die Voraussetzung für andere Gebäude der Hafeninfrastruktur, z.B. für Werften.

Werften sind Gebäude, in welchen Schiffe konstruiert werden. Sie ähneln in ihrer Funktion den Produktionsgebäuden im Bau-Modul. Für den Bau eines Schiffs müssen verschiedene Waren in Form von Schiffsteilen eingesetzt werden. Je mehr KSCs in einer Werft tätig sein, desto schneller ist der Bau eines Schiffs abgeschlossen. Details dazu finden sich unter Schiffsbau.

Weitere Gebäude der Infrastruktur können einen Einfluss auf bestimmte Aktionen in anderen Modulen haben. Diese werden an der jeweils relevanten Stelle beschrieben. Die folgende Liste beschreibt die Basisgebäude und deren Eigenschaften.

  • Häfen
    • Flusshafen: Eine einfache Anlegestelle für Flussschiffe mit einem kleinen Ladekran. Hier können alle Schiffe umgeschlagen werden, die selbstständig Flüsse befahren dürfen. Auch Transportmittel zu Land können hier umgeschlagen werden. Kann nur in einer Domäne oder Region mit einem Fluss errichtet werden. Der Bau benötigt eine Baustufe gemäß Bau-Modul. In einem Flusshafen müssen 3 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Seehafen: Eine Anlegestelle für Schiffe mit geringem Tiefgang. Beinhaltet einen Ladekran und einige Lastkähne für das Löschen der Fracht. Hier können alle Küstenschiffe und Transportmittel zu Land umgeschlagen werden. Befindet sich in der Region ein Fluss, so können auch Flussschiffe umgeschlagen werden. Kann nur in einer Domäne oder Region mit einer Küste errichtet werden. Der Bau benötigt eine Baustufe. In einem Seehafen müssen 5 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Tiefwasserhafen: Eine Anlegestelle für Schiffe mit großem Tiefgang. Beinhaltet Boote und kleinere Schiffe zum Bugsieren von Tiefseeschiffen und zum Löschen der Fracht auf tieferer Reede. Hier können alle Tiefseeschiffe, Küstenschiffe und Transportmittel zu Land umgeschlagen werden. Für der Bau muss bereits ein Seehafen existieren, welcher dann ersetzt wird. Der Aufwand beträgt zwei Baustufen. In einem Tiefwasserhafen müssen 10 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
    • Kriegshafen: Ein schwer befestigter Tiefwasserhafen mit Militärunterkünften und Ausbildungsstätten. Er dient als Vorraussetzung für den Dauerhaften Unterhalt von Kriegsschiffen und die Bildung von Kriegsflotten. Für der Bau muss bereits ein Tiefseehafen existieren, welcher dann ersetzt wird. Der Aufwand beträgt drei Baustufen. In einem Kriegshafen müssen 15 KSCs arbeiten, damit er aktiv ist.
  • Werften
    • Bootswerft: Ein einfacher Bau- und Reparaturplatz direkt am Ufer, ggf. mit einem kleinen Schuppen und einem Materiallager. Dient zum Bau und zur Reparatur kleiner Handelsschiffe. Für der Bau muss bereits ein Fluss- oder Seehafen existieren. Der Aufwand beträgt eine Baustufe. In einer Bootswerft können bis zu 5 KSCs arbeiten.
    • Schiffswerft: Eine ausgebaute Werft mit Lastkränen und Arbeiterunterkünften. Dient zum Bau und zur Reparatur mittlerer Handels- und Kriegsschiffe. Für den Bau muss bereits ein Seehafen existieren. Außerdem muss eine Bootswerft vorhanden sein, welche dann durch die Schiffswerft ersetzt wird. Der Aufwand beträgt zwei Baustufen. In einer Schiffswerft können bis zu 10 KSCs arbeiten.
    • Großwerft: Eine voll augebaute Werft mit Trockendock und einer Arbeitshalle. Dient zum Bau und zur Reparatur großer Handels- und Kriegsschiffe. Für den Bau muss bereits ein Tiefsseehafen existieren. Außerdem muss eine Schiffswerft vorhanden sein, welche dann durch die Großwerft ersetzt wird. Der Aufwand beträgt drei Baustufen. In einer Großwerft können bis zu 15 KSCs arbeiten.
  • Produktiongebäude
    • Schiffszimmerei: Ein Produktionsgebäude, das einfache Flusskähne und Rumpfteile für größere Schiffe produziert. Für der Bau muss bereits ein Fluss- oder Seehafen vorhanden sein. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.
    • Rigger: Ein Produktionsgebäude, das die Takelage von Schiffen produziert, insbesondere Masten, Kabelzüge und Tauwerk. Muss nicht zwingend an einem Hafen errichtet werden. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.
    • Segelmacher: Ein Produktionsgebäude, das Segeltuch zu funktionsfähigen Segeln vernäht. Muss nicht zwingend an einem Hafen errichtet werden. Kann als Produktionsgebäude auch vor Vollendung der ersten Baustufe produzieren.

Limitierungen: Eine Siedlung kann nur einen Hafen besitzen. Ein Flusshafen kann maximal über eine Bootswerft verfügen. Alle anderen Häfen können maximal über eine Großwerft und eine Bootswerft verfügen.

Schiffsbau

Zum Bau eines Schiffs sind ein passender Hafen sowie ein Produktionsgebäude, in der Regel eine Werft, notwendig. Diese Gebäude der Hafeninfrastruktur werden in der Hafenmechanik beschrieben. Zusätzlich werden Waren in Form von Schiffsteilen benötigt, aus denen die Schiffe dann konstruiert werden. Diese sind 🥇 Rumpf, 🥇 Rigg und 🥇 Segel. Diese Schiffsteile können in speziellen Produktionsgebäuden oder in einer freien Werft hergestellt werden.

Schiffe werden in aufeinanderfolgenden Bauphasen hergestellt. Die Anzahl der notwendigen Bauphasen hängt dabei von der Größe des Schiffs ab. Je 5 KSCs, die in einer Werft arbeiten, kann eine Bauphase innerhalb eines mittleren Spielzugs 🟠 durchgeführt werden. Dabei bestimmt die Größe einer Werft darüber, wie viele KSCs gleichzeitig an einem Schiff arbeiten können.

In einer Bootswerft kann immer nur an einem kleinen Schiff zur selben Zeit gebaut werden. In einer Schiffswerft können zeitgleich entweder ein mittleres oder zwei kleine Schiffe gebaut werden. In einer Großwerft können entweder ein großes Schiff oder ein mittleres und ein kleines Schiff gebaut werden. Wird ein kleineres Schiff in einer großen Werft konstruiert, so kann die Bauzeit signifikant verringert werden. Flusskähne zählen in dieser Regelung als ein halbes kleines Schiff, d.h. es können statt einem kleinen Schiff auch zwei Lastkähne konstruiert werden.

Wird gerade kein Schiff konstruiert, so können die Arbeitskräfte einer Werft auch eingesetzt werden, um Schiffsteile zu produzieren. In einer Werft können sowohl Waren vom Typ 🥇 Rumpf, als auch vom Typ 🥇 Rigg hergestellt werden. Pro Bauphase werden hierbei bis zu 4 HM produziert, wenn die entsprechenden Ausgangswaren vorhanden sind. Wird das Warenketten-Modul nicht bespielt, so kann 1 HM pro Bauphase ohne Materialkosten hergestellt werden.

Die Schiffsliste gibt Auskunft darüber, wieviele Bauphasen pro Schiff erforderlich sind. Die Materialkosten in Form von Schiffsteilen müssen zu Beginn des Baus mindestens zur Hälfte vorhanden sein. Spätestens zum Ende des Schiffbaus müssen auch die restlichen Materialien vorhanden sein, sonst verlängert sich der Bau um eine Bauphase. Der Bau eines Schiffs kann unterbrochen werden, jedoch bleibt der Bauplatz einer Werft solange besetzt, bis das Schiff fertiggestellt und zu Wasser gelassen wurde.

Schiffe

Handelsschiffe

Binnenschiffe können an jedem Hafen anlegen, benötigen jedoch mindestens einen Flusshafen.

Binnenschiffe
Schiffstyp Art Baukosten Produktion Kategorie Ladung [Lasten] Besatzung (KSC) Beschreibung
Flusskahn kleiner Lastkahn 1 HM 🥇 Rumpf
½ Bauphase
Bootswerft Flusschiff 2 2 Ausschließlich für die Binnen- und Flussschifffahrt einsetzbarer Lastkahn.
Aviso Kleines, schnelles Segelschiff 2 HM 🥇 Rumpf
2 HM 🥇 Rigg
1 HM 🥇 Segel
1 Bauphase
Bootswerft Flussschiff 5 3 Für Depechen- und Nachrichtenübermittlung. Vorposten-, Aufklärungs- und Meldefahrten.
Damlooper Fähr- und Transportschiff 4 HM 🥇 Rumpf
4 HM 🥇 Rigg
2 HM 🥇 Segel
1 Bauphase
Bootswerft Flussschiff 10 5 Ein kleines Fähr- und Transportschiff mit Einsatz in Binnengewässern.

Küstenschiffe können in Seehäfen und Tiefwasserhäfen anlegen.

Küstenschiffe
Schiffstyp Art Baukosten Produktion Kategorie Ladung [Lasten] Besatzung (KSC) Beschreibung
Barge Kleines Leichttransportschiff 5 HM 🥇 Rumpf
5 HM 🥇 Rigg
5 HM 🥇 Segel
2 Bauphasen
Bootswerft Küstensegler 10 5 Ein kleines Leichttransportschiff für den Einsatz in großen Binnengewässern oder in Küstennähe
Knorre - Langschiff Kleines Ruder- & Segelschiff 8 HM 🥇 Rumpf
8 HM 🥇 Rigg
8 HM 🥇 Segel
2 Bauphasen
Bootswerft Küstensegler 13 6 Kleine teils einmastige Schiffe mit zusätzlichen Rudermöglichkeiten. Für kurze und küstennahe Strecken geeignet.
Büse Kleines Kauffahrtschiff 12 HM 🥇 Rumpf
12 HM 🥇 Rigg
12 HM 🥇 Segel
6 Bauphasen
Schiffswerft Küstensegler groß 20 15 Mittleres zweimastiges Handelsschiff mit vielfältiger Einsatzmöglichkeit.
Fleute Frachtschiff 20 HM 🥇 Rumpf
20 HM 🥇 Rigg
20 HM 🥇 Segel
12 Bauphasen
Großwerft Küstensegler groß 40 23 Dreimastiges Frachtschiff mit geringem Tiefgang. Sehr gut für flache Gewässer geeignet.
Schebecke Ruderbares Segelschiff 30 HM 🥇 Rumpf
30 HM 🥇 Rigg
30 HM 🥇 Segel
15 Bauphasen
Großwerft Küstesegler groß 60 29 Ein schweres Schiff zur Beförderung von Fracht und Person. Teilweise gibt es riesige Versionen dieses Schiffstyps.

Hochseetaugliche Schiffe können nur in Tiefwasserhäfen anlegen. Sie können in zwei Varianten, entweder als Handels- oder als Kriegsschiffe gebaut werden. Handelsschiffe und Kriegsschiffe können später nicht mehr ineinander umgewandelt werden. Handelsschiffe können aber bewaffnet werden, wie unten beschrieben.

Hochseetaugliche Schiffe
Schiffstyp Art Baukosten Handelsschiff Baukosten Kriegsschiff Produktion Kategorie Ladung [Lasten] Handelsschiff Handelsbesatzung (KSC) Kriegsbesatzung (KSC) Beschreibung
Dau Mittlerer Frachter 15 HM 🥇 Rumpf
15 HM 🥇 Rigg
15 HM 🥇 Segel
6 Bauphasen
20 HM 🥇 Rumpf
15 HM 🥇 Rigg
15 HM 🥇 Segel
3 HM 🥇Bewaffnung
6 Bauphasen
Schiffswerft Hochseetauglich 20 16 30 Seetüchtiges Schiff, fähig zum Transport von Fracht.
Hulk / Kogge Vielseitiges Segelschiff 20 HM 🥇 Rumpf
20 HM 🥇 Rigg
20 HM 🥇 Segel
6 Bauphasen
30 HM 🥇 Rumpf
15 HM 🥇 Rigg
15 HM 🥇 Segel
6 HM 🥇Bewaffnung
6 Bauphasen
Schiffswerft Hochseetauglich 25 17 45 Hochseetüchtiger Frachter mit kurzem Kiel und scharfem Bug.
Karavelle / Korvette / Brigg Mittleres Kauffahrtschiff 25 HM 🥇 Rumpf
25 HM 🥇 Rigg
25 HM 🥇 Segel
8 Bauphasen
40 HM 🥇 Rumpf
25 HM 🥇 Rigg
25 HM 🥇 Segel
10 HM 🥇Bewaffnung
8 Bauphasen
Schiffswerft Hochseetauglich 30 21 65 Ebenfalls ein sehr beliebtes und vielfältig einsetzbares Schiff mit zwei bis drei Masten.
Dschunke Schweres Frachtschiff 30 HM 🥇 Rumpf
30 HM 🥇 Rigg
30 HM 🥇 Segel
15 Bauphasen
50 HM 🥇 Rumpf
30 HM 🥇 Rigg
30 HM 🥇 Segel
15 HM 🥇Bewaffnung
15 Bauphasen
Großwerft Hochseetauglich 40 25 85 Ein schweres ein- bis dreimastiges Frachtschiff mit weitläufigen Einsatzmöglichkeiten. Charakteristisch ist der flache Schiffsboden.
Schoner Schnellsegelschiff 15 HM 🥇 Rumpf
15 HM 🥇 Rigg
15 HM 🥇 Segel
8 Bauphasen
22 HM 🥇 Rumpf
15 HM 🥇 Rigg
15 HM 🥇 Segel
7 HM 🥇 Bewaffnung
8 Bauphasen
Schiffswerft Schnellschiff 15 12 25 Der Schoner ist ein sehr schnelles Schiff zur Beförderung von Fracht und Personen.

Kriegsschiffe

Bestimmte große Kriegsschiffe (siehe unten, ab Korvette) können nur in der Werft eines Kriegshafens produziert werden.

Kriegsschiffe
Schiffstyp Art Hafen Baukosten Produktion Kriegsbesatzung / Grundesatzung Beschreibung
Artillerieschiff Küstensegler Seehafen 30 HM 🥇 Rumpf
20 HM 🥇 Rigg
20 HM 🥇 Segel
25 HM 🥇 Bewaffnung
8 Bauphasen
Schiffswerft 75 / 15 Besonders schwer gerüstet.
Karacke Hochseetauglich Tiefwasserhafen 40 HM 🥇 Rumpf
40 HM 🥇 Rigg
40 HM 🥇 Segel
15 HM 🥇 Bewaffnung
15 Bauphasen
Großwerft bis 200 / 30 Nur mit Kriegshafen produzierbar.
Fregatte Hochseetauglich Tiefwasserhafen 50 HM 🥇 Rumpf
50 HM 🥇 Rigg
50 HM 🥇 Segel
22 HM 🥇 Bewaffnung
18 Bauphasen
Großwerft bis 300 / 45 Nur mit Kriegshafen produzierbar.
Kriegsgaleone Hochseetauglich Tiefwasserhafen 65 HM 🥇 Rumpf
65 HM 🥇 Rigg
65 HM 🥇 Segel
40 HM 🥇 Bewaffnung
24 Bauphasen
Großwerft speziell bis 500 / 65 Nur mit Kriegshafen produzierbar. Der Stolz jeder Flotte.

Bewaffnete Handelsschiffe

Es besteht auch die Möglichkeit, Handelsschiffe zu bewaffnen, damit diese bei gefahrvollen Überfahrten oder risikoreichen Routen geschützt werden können. Hierbei müssen dann Waren in Form von 🥇 Befaffnung, speziell 🥇 Bordwaffen oder 🥇 Geschütze, anstatt regulärer Waren geladen werden. Das bedeutet, dass ein gewisser Teil der Ladekapazität nicht zur Verfügung steht, da er durch die Bewaffnung eingenommen wird. Außerdem steigt die notwendige Besatzung an KSCs an.

Bewaffnete Handelsschiffe
Bewaffnung Benötigte Kapazität Zusätzliche Besatzung [KSC]
Leichte Bewaffnung 10 % der max. Ladung als 🥇 Bordwaffen +10%
Schwere Bewaffnung Weitere 20 % der max. Ladung als 🥇 Geschütze +20%

Um ein Schiff zu bewaffnen, muss es sich in einer eigenen (physischen) Domäne befinden, in der die entsprechenden Waren vorhanden sind. Die benötigte Kapazität wird auf volle Wertmarken aufgerundet. Die zusätzliche Besatzung wird ebenfalls auf volle KSCs aufgerundet.

Aktion: Bauphase

  • Zug-gebundene Aktion (🟠)

Eine Bauphase beschreibt die Arbeit an einem Schiff oder Schiffsteilen über den Zeitraum eines mittleren Spielzugs 🟠. Pro 5 KSCs, die in einer Werft arbeiten, kann eine Bauphase entsprechend den Regeln unter Schiffsbau durchgeführt werden. Wird ein Schiffsbau begonnen, so belegt das zu bauende Schiff die entsprechenden Bauplätze einer Werft, bis der Bau abgeschlossen ist. Die Baukosten eines Schiffs müssen hierfür im Lager der Domäne oder Siedlung vorhanden sein. Die Hälfte der Gedsamtbaukosten muss zu Beginn, die andere Hälfte spätestens zum Ende des Baus bereitstehen. Ist dies nicht der Fall, so verlängert sich der Bau des Schiffs um eine Bauphase. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Voraussetzungen für den Bauabschluss erfüllt sind.

Dokumentation

Die Aktion wird wie folgt dokumentiert:

  • [Spielzug], Bauphase: [Ortsname/Domäne] realisiert [Schiffstyp/Schiffsteile] mit [Anzahl Bauphasen] Bauphasen

Beispiele:

  • 🟠 2026/3/1, Bauphase: Seeheim produziert Schoner mit 2 Bauphasen
  • 🟠 2026/5/2, Bauphase: GRL-SF1 produziert Schiffsteile/Rumpf mit 1 Bauphasen