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Begriffe

Aus CodexMercatori

Diese Seite ist ein Glossar für Spielelemente und deren Abkürzungen, die in allen Modulen zur Anwendung kommen. Begriffsdefinitionen beziehen sich auf die Verwendung innerhalb des Codex Mercatori-Systems.

Grundlagen

Codex  Kurz für Codex Mercatori. Bezeichnet dieses Spielsystem und das zugehörige Regelwerk.

SC  Kurz für Spieler-Charakter. Bezeichnet einen durch eine Spielperson dargestellten Charakter mit eigener Enscheidungsgewalt im Präsenzspiel.

NSC  Kurz für Nicht-Spieler-Charakter. Bezeichnet einen virtuellen Charakter, der keine eigenen Entscheidungen trifft.

KSC  Kurz für Kampagnenspiel-Charakter. Bezeichnet alle im Codex existierenden Charaktere, die von Usern gesteuert werden, also SCs und NSCs zusammen.

Gruppierung  Ein oder mehrere SCs, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. eine Lagergruppe, ein Handelshaus oder eine Siedlung.

Fraktion  Eine Zusammenschluss mehrerer Gruppierungen, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. einen Staat oder eine Handelsorganisation.

Akteur  Ein von einem User gesteuerter SC, eine Gruppierung oder Fraktion. Ein User kann die Kontrolle über mehrere Akteure besitzen. Ein Akteur kann auch von mehreren Usern gesteuert werden.

Aktion  Akteure interagieren mit dem Codex über Aktionen. Z.B. indem sie Waren produzieren oder diese für andere Zwecke einsetzen. ➔ Definition

Domäne  Der machtpolitische Einflussbereich eines Akteurs. Domänen von Fraktionen, Gruppierungen und SCs sind hierarchisch geordnet. ➔ Definition

Physische Domäne  Der physische Einflussbereich eines Akteurs. Physische Domänen sind auf der Weltkarte lokalisierbar und hierarchisch geordnet, z.B. als Staat, Lehen und Siedlung. ➔ Definition

User  Eine Spielperson, die innerhalb des Codex Entscheidungen für einen SC, eine Gruppierung oder eine Fraktion trifft.

Spielleitung  Eine Spielperson, die eine Fraktion verwaltet.

Händlernummer  Identifikations-Nummer eines SC, einer Gruppierung, Domäne oder Fraktion. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, einer Domänen-Abkürzung und einer vierstellige, alphanumerische Ziffer.

Präsenzspiel  Das Spiel auf einer LARP-Veranstaltung im Gegensatz zu Aktionen im Codex.

erzählerisch  Fakten, Hintergründe und Aktionen, die nicht auf den Regeln des Codex basieren.

Handel und Geldgeschäfte

Warenmarke  Repräsentiert Waren innerhalb des Codex. ➔ Definition

Warenschein  Physische Repräsentation einer Warenmarke im Präsenzspiel.

Handelsgulden  Die Standardwährung des Codex.

Wertpapier  Ein Nachweispapier über die zur Verfügung stehende Geldmenge eines SC, einer Gruppierung, oder einer Fraktion im Präsenzspiel.

Landfraktion  Eine Fraktion, in deren Domäne durch SCs Waren produziert werden. Betreibt Handels- und Transportspiel.

Handelsorganisation  Eine Fraktion, die Handels- und Transportspiel betreibt aber keine eigenen Waren produziert.

Bank  Eine Gruppierung, die Geldgeschäfte betreibt.

Registernummer  Eine eindeutige Nummer, mit der man die jeweilige Warenmarke identifizieren kann. Sie besteht aus einer Fraktions-Abkürzung, der Händlernummer und einer 6-stelligen Warennummer. Siehe Registernummer

Emittent  Eine emittierende Person oder Organisation. Bringt neue Handelsmarken ins Präsenzspiel ein. Im der Regel ist dies ein produzierender SC oder dessen Gruppierung. Im Präsenzspiel können kleinere Warenmengen durch Emittenten auch erzählerisch generiert werden. Fraktionen können auch Emittenten sein.

Stück  Die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke. 50 Stück ergeben eine Wertmarke.

Fass  Ein Fass ist sowohl eine Größen- als auch eine Gewichtseinheit und stellt eine vereinfachte Methode zur Berechnung von Lager- und Transportkapazitäten dar. Grundlage sind die Transportklassen von Handelswaren.

Last   Die Last ist das Maß für die Transportkapazität eines Transportmittels. 1 Last entspricht 20 Fass

Wegtag   Ist die Strecke die ein Mensch zu Fuß in einem Tag zurücklegen kann.