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Begriffe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CodexMercatori
Mephis (Diskussion | Beiträge)
Die Seite wurde neu angelegt: „== Spieler-Charakter == Als Spieler-Charakter, kurz SC, bezeichnet man alle Personen, die auf einer LARP-Veranstaltung einen Charakter verkörpern, dessen Handlungen nicht durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden. == Nicht-Spieler-Charakter == Ein Nicht-Spieler-Charakter, kurz NSC, ist im Gegensatz zum Spieler-Charakter eine Person, deren Handlungen und Hintergrundgeschichte maßgeblich durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden. NSCs…“
 
Nikolai (Diskussion | Beiträge)
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== Spieler-Charakter ==
Diese Seite ist ein Glossar für Spielelemente und deren Abkürzungen, die in allen Modulen zur Anwendung kommen. Begriffsdefinitionen beziehen sich auf die Verwendung innerhalb des Codex Mercatori-Systems.


Als Spieler-Charakter, kurz SC, bezeichnet man alle Personen, die auf einer LARP-Veranstaltung einen Charakter verkörpern, dessen Handlungen nicht durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden.
== Grundlagen ==


== Nicht-Spieler-Charakter ==
{{Glossar|Codex|Kurz für Codex Mercatori. Bezeichnet dieses Spielsystem und das zugehörige Regelwerk.}}


Ein Nicht-Spieler-Charakter, kurz NSC, ist im Gegensatz zum Spieler-Charakter eine Person, deren Handlungen und Hintergrundgeschichte maßgeblich durch eine Regie oder Spielleitung bestimmt werden. NSCs dienen oft als Plot- und Informationsgeber und füllen so eine Welt mit mehr Leben
{{Glossar|SC|Kurz für Spieler-Charakter. Bezeichnet einen durch eine Spielperson dargestellten Charakter mit eigener Enscheidungsgewalt im Präsenzspiel.}}


== Geführter Spieler-Charakter ==
{{Glossar|NSC|Kurz für Nicht-Spieler-Charakter. Bezeichnet einen virtuellen Charakter, der keine eigenen Entscheidungen trifft.}}


Ein geführter Spieler-Charakter, kurz GSC, ist eine Unterart des Spieler-Charakters. Wie auch beim SC hat der GSC volle Entscheidungsgewalt über seinen Charakter und dessen Handlungen, ist aber im Hintergrund einer LARP-Veranstaltung in die Geschichte und/oder ORGA eingebunden und kennt daher Informationen, die reine SC oft nicht kennen. Der GSC muss im Spiel darauf achten, IT- und OT-Informationen zu trennen.
{{Glossar|KSC|Kurz für Kampagnenspiel-Charakter. Bezeichnet alle im Codex existierenden Charaktere, also SCs und NSCs zusammen.}}


== Stück ==
{{Glossar|Gruppierung|Ein Zusammenschluss mehrerer SCs, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. eine Lagergruppe oder Siedlung.}}


Stück ist die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke im Codex Mercatori. Sie dient als Berechnungsgrundlage für Warenmarken und kann nicht weiter geteilt werden. Im Spiel ist sie nur bedingt relevant, kann aber als Teilstück einer Wertmarke genutzt werden.
{{Glossar|Fraktion|Eine Zusammenschluss mehrerer Gruppierungen, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. einen Staat oder eine Handelsorganisation.}}


== Einheit ==
{{Glossar|Domäne|Der Einflussbereich eines SCs, einer Gruppierung oder einer Fraktion innerhalb des Codex. SCs können Teil der Domäne einer Gruppierung sein. SCs und Gruppierungen sind immer Teil der Domäne einer oder mehrerer Fraktionen.}}


Einheiten sind die Mengeneinheit von Wertmarken. Hierbei entspricht eine Einheit der jeweils typischen Menge der entsprechenden Ware. Bei Leinen entspricht eine Wertmarke somit einem Ballen, bei Wein einem Fass und bei Eisenbarren einer Kiste.
{{Glossar|User|Eine Spielperson, die innerhalb des Codex Entscheidungen für einen SC oder eine Gruppierung trifft.}}
 
{{Glossar|Spielleitung|Eine Spielperson, die Entscheidungen für eine Fraktion trifft.}}
 
{{Glossar|erzählerisch|Fakten, Hintergründe und Aktionen, die nicht auf den Regeln des Codex basieren.}}
 
== Warenmarken ==
 
{{Glossar|Warenmarke|Repräsentiert Waren innerhalb des Codex. ➔ [[P:Basis-Modul#Warenmarken|Definition]]}}
 
{{Glossar|Emittent|Eine emittierende Person oder Organisation. Bringt neue Handelsmarken ins Präsenzspiel ein. Im der Regel ist dies ein produzierender SC oder dessen Gruppierung. Im Präsenzspiel können kleinere Warenmengen durch Emittenten auch erzählerisch generiert werden. Fraktionen können auch Emittenten sein.}}
 
{{Glossar|Zollnehmende Organisation|Eine Fraktion, in deren Domäne durch SCs Waren produziert werden.}}
 
{{Glossar|Anerkannte Handelsorganisation|Eine Fraktion, die Handels- und Transportspiel betreibt aber keine eigenen Waren produziert.}}
 
{{Glossar|Stück|Die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke. 50 Stück ergeben eine Wertmarke.}}
 
{{Glossar|Fass|Ein Fass ist sowohl eine Größen- als auch eine Gewichtseinheit und stellt eine vereinfachte Methode zur Berechnung von Lager- und Transportkapazitäten dar. Grundlage sind die [[P:Basis-Modul#Transportklasse|Transportklassen]] von Handelswaren.}}

Version vom 21. März 2026, 00:45 Uhr

Diese Seite ist ein Glossar für Spielelemente und deren Abkürzungen, die in allen Modulen zur Anwendung kommen. Begriffsdefinitionen beziehen sich auf die Verwendung innerhalb des Codex Mercatori-Systems.

Grundlagen

Codex  Kurz für Codex Mercatori. Bezeichnet dieses Spielsystem und das zugehörige Regelwerk.

SC  Kurz für Spieler-Charakter. Bezeichnet einen durch eine Spielperson dargestellten Charakter mit eigener Enscheidungsgewalt im Präsenzspiel.

NSC  Kurz für Nicht-Spieler-Charakter. Bezeichnet einen virtuellen Charakter, der keine eigenen Entscheidungen trifft.

KSC  Kurz für Kampagnenspiel-Charakter. Bezeichnet alle im Codex existierenden Charaktere, also SCs und NSCs zusammen.

Gruppierung  Ein Zusammenschluss mehrerer SCs, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. eine Lagergruppe oder Siedlung.

Fraktion  Eine Zusammenschluss mehrerer Gruppierungen, die innerhalb des Codex gemeinsam agieren. Repräsentiert z.B. einen Staat oder eine Handelsorganisation.

Domäne  Der Einflussbereich eines SCs, einer Gruppierung oder einer Fraktion innerhalb des Codex. SCs können Teil der Domäne einer Gruppierung sein. SCs und Gruppierungen sind immer Teil der Domäne einer oder mehrerer Fraktionen.

User  Eine Spielperson, die innerhalb des Codex Entscheidungen für einen SC oder eine Gruppierung trifft.

Spielleitung  Eine Spielperson, die Entscheidungen für eine Fraktion trifft.

erzählerisch  Fakten, Hintergründe und Aktionen, die nicht auf den Regeln des Codex basieren.

Warenmarken

Warenmarke  Repräsentiert Waren innerhalb des Codex. ➔ Definition

Emittent  Eine emittierende Person oder Organisation. Bringt neue Handelsmarken ins Präsenzspiel ein. Im der Regel ist dies ein produzierender SC oder dessen Gruppierung. Im Präsenzspiel können kleinere Warenmengen durch Emittenten auch erzählerisch generiert werden. Fraktionen können auch Emittenten sein.

Zollnehmende Organisation  Eine Fraktion, in deren Domäne durch SCs Waren produziert werden.

Anerkannte Handelsorganisation  Eine Fraktion, die Handels- und Transportspiel betreibt aber keine eigenen Waren produziert.

Stück  Die kleinste Mengeneinheit einer Warenmarke. 50 Stück ergeben eine Wertmarke.

Fass  Ein Fass ist sowohl eine Größen- als auch eine Gewichtseinheit und stellt eine vereinfachte Methode zur Berechnung von Lager- und Transportkapazitäten dar. Grundlage sind die Transportklassen von Handelswaren.