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* Der [[#Schiffsbau|'''Schiffsbau''']] erlaubt es einem Akteur, eigene Schiffe zu konstruieren. Schiffe sind Transportmittel mit jeweils eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten. | |||
* Die '''Hafenmechanik''' definiert die Hafeninfrastruktur einer Domäne. Diese bestimmt maßgeblich darüber, welche Schiffe anlegen und umgeschlagen werden können und welche neuen Schiffe dort gebaut werden dürfen. | * [[#Aktion:Bauphase|'''Aktion: Bauphase''']]: Eine spezialisierte Bauaktion, die sich auf die Konstrution von Schiffen und Schiffsteilen in Werften bezieht. | ||
* Der '''Schiffsbau''' erlaubt es einem Akteur, eigene Schiffe zu konstruieren. Schiffe sind Transportmittel mit jeweils eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten. | |||
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Version vom 26. Mai 2026, 14:05 Uhr

Das Schiff-Modul erweitert den Codex um die Möglichkeit, den Bau, die Nutzung und die Verwaltung von Schiffen darzustellen. Es baut auf den Regeln für Gebäude im Bau-Modul auf, um die Schaffung einer Hafen-Infrastruktur zu ermöglichen. Schiffe stellen die effizientesten Transportmittel im Codex dar. Das Modul definiert die folgenden Spielelemente und Aktionen:
- Die Hafenmechanik definiert die Hafeninfrastruktur einer Domäne. Diese bestimmt maßgeblich darüber, welche Schiffe anlegen und umgeschlagen werden können und welche neuen Schiffe dort gebaut werden dürfen.
- Der Schiffsbau erlaubt es einem Akteur, eigene Schiffe zu konstruieren. Schiffe sind Transportmittel mit jeweils eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten.
- Aktion: Bauphase: Eine spezialisierte Bauaktion, die sich auf die Konstrution von Schiffen und Schiffsteilen in Werften bezieht.
Schiffsbau
Zum Bau eines Schiffs sind ein passender Hafen sowie ein Produktionsgebäude, in der Regel eine Werft, notwendig. Diese Gebäude der Hafeninfrastruktur werden in der Hafenmechanik beschrieben. Zusätzlich werden Waren in Form von Schiffsteilen benötigt, aus denen die Schiffe dann konstruiert werden. Diese sind 🥇 Rumpf, 🥇 Rigg und 🥇 Segel. Diese Schiffsteile können in speziellen Produktionsgebäuden oder in einer freien Werft hergestellt werden.
Schiffe werden in aufeinanderfolgenden Bauphasen hergestellt. Die Anzahl der notwendigen Bauphasen hängt dabei von der Größe des Schiffs ab. Je 5 KSCs, die in einer Werft arbeiten, kann eine Bauphase innerhalb eines mittleren Spielzugs 🟠 durchgeführt werden. Dabei bestimmt die Größe einer Werft darüber, wie viele KSCs gleichzeitig an einem Schiff arbeiten können.
In einer Bootswerft kann immer nur an einem kleinen Schiff zur selben Zeit gebaut werden. In einer Schiffswerft können zeitgleich entweder ein mittleres oder zwei kleine Schiffe gebaut werden. In einer Großwerft können entweder ein großes Schiff oder ein mittleres und ein kleines Schiff gebaut werden. Wird ein kleineres Schiff in einer großen Werft konstruiert, so kann die Bauzeit signifikant verringert werden. Flusskähne zählen in dieser Regelung als ein halbes kleines Schiff, d.h. es können statt einem kleinen Schiff auch zwei Lastkähne konstruiert werden.
Wird gerade kein Schiff konstruiert, so können die Arbeitskräfte einer Werft auch eingesetzt werden, um Schiffsteile zu produzieren. In einer Werft können sowohl Waren vom Typ 🥇 Rumpf, als auch vom Typ 🥇 Rigg hergestellt werden. Pro Bauphase werden hierbei bis zu 4 HM produziert, wenn die entsprechenden Ausgangswaren vorhanden sind. Wird das Warenketten-Modul nicht bespielt, so kann 1 HM pro Bauphase ohne Materialkosten hergestellt werden.
Die Schiffsliste gibt Auskunft darüber, wieviele Bauphasen pro Schiff erforderlich sind. Die Materialkosten in Form von Schiffsteilen müssen zu Beginn des Baus mindestens zur Hälfte vorhanden sein. Spätestens zum Ende des Schiffbaus müssen auch die restlichen Materialien vorhanden sein, sonst verlängert sich der Bau um eine Bauphase. Der Bau eines Schiffs kann unterbrochen werden, jedoch bleibt der Bauplatz einer Werft solange besetzt, bis das Schiff fertiggestellt und zu Wasser gelassen wurde.
Schiffe
Handelsschiffe
Binnenschiffe können an jedem Hafen anlegen, benötigen jedoch mindestens einen Flusshafen.
| Schiffstyp | Art | Baukosten | Produktion | Kategorie | Ladung [Lasten] | Besatzung (KSC) | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flusskahn | kleiner Lastkahn | 1 HM 🥇 Rumpf ½ Bauphase |
Bootswerft | Flusschiff | 2 | 2 | Ausschließlich für die Binnen- und Flussschifffahrt einsetzbarer Lastkahn. |
| Aviso | Kleines, schnelles Segelschiff | 2 HM 🥇 Rumpf 2 HM 🥇 Rigg 1 HM 🥇 Segel 1 Bauphase |
Bootswerft | Flussschiff | 5 | 3 | Für Depechen- und Nachrichtenübermittlung. Vorposten-, Aufklärungs- und Meldefahrten. |
| Damlooper | Fähr- und Transportschiff | 4 HM 🥇 Rumpf 4 HM 🥇 Rigg 2 HM 🥇 Segel 1 Bauphase |
Bootswerft | Flussschiff | 10 | 5 | Ein kleines Fähr- und Transportschiff mit Einsatz in Binnengewässern. |
Küstenschiffe können in Seehäfen und Tiefwasserhäfen anlegen.
| Schiffstyp | Art | Baukosten | Produktion | Kategorie | Ladung [Lasten] | Besatzung (KSC) | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barge | Kleines Leichttransportschiff | 5 HM 🥇 Rumpf 5 HM 🥇 Rigg 5 HM 🥇 Segel 2 Bauphasen |
Bootswerft | Küstensegler | 10 | 5 | Ein kleines Leichttransportschiff für den Einsatz in großen Binnengewässern oder in Küstennähe |
| Knorre - Langschiff | Kleines Ruder- & Segelschiff | 8 HM 🥇 Rumpf 8 HM 🥇 Rigg 8 HM 🥇 Segel 2 Bauphasen |
Bootswerft | Küstensegler | 13 | 6 | Kleine teils einmastige Schiffe mit zusätzlichen Rudermöglichkeiten. Für kurze und küstennahe Strecken geeignet. |
| Büse | Kleines Kauffahrtschiff | 12 HM 🥇 Rumpf 12 HM 🥇 Rigg 12 HM 🥇 Segel 6 Bauphasen |
Schiffswerft | Küstensegler groß | 20 | 15 | Mittleres zweimastiges Handelsschiff mit vielfältiger Einsatzmöglichkeit. |
| Fleute | Frachtschiff | 20 HM 🥇 Rumpf 20 HM 🥇 Rigg 20 HM 🥇 Segel 12 Bauphasen |
Großwerft | Küstensegler groß | 40 | 23 | Dreimastiges Frachtschiff mit geringem Tiefgang. Sehr gut für flache Gewässer geeignet. |
| Schebecke | Ruderbares Segelschiff | 30 HM 🥇 Rumpf 30 HM 🥇 Rigg 30 HM 🥇 Segel 15 Bauphasen |
Großwerft | Küstesegler groß | 60 | 29 | Ein schweres Schiff zur Beförderung von Fracht und Person. Teilweise gibt es riesige Versionen dieses Schiffstyps. |
Hochseetaugliche Schiffe können nur in Tiefwasserhäfen anlegen. Sie können in zwei Varianten, entweder als Handels- oder als Kriegsschiffe gebaut werden. Handelsschiffe und Kriegsschiffe können später nicht mehr ineinander umgewandelt werden. Handelsschiffe können aber bewaffnet werden, wie unten beschrieben.
| Schiffstyp | Art | Baukosten Handelsschiff | Baukosten Kriegsschiff | Produktion | Kategorie | Ladung [Lasten] Handelsschiff | Handelsbesatzung (KSC) | Kriegsbesatzung (KSC) | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dau | Mittlerer Frachter | 15 HM 🥇 Rumpf 15 HM 🥇 Rigg 15 HM 🥇 Segel 6 Bauphasen |
20 HM 🥇 Rumpf 15 HM 🥇 Rigg 15 HM 🥇 Segel 3 HM 🥇Bewaffnung 6 Bauphasen |
Schiffswerft | Hochseetauglich | 20 | 16 | 30 | Seetüchtiges Schiff, fähig zum Transport von Fracht. |
| Hulk / Kogge | Vielseitiges Segelschiff | 20 HM 🥇 Rumpf 20 HM 🥇 Rigg 20 HM 🥇 Segel 6 Bauphasen |
30 HM 🥇 Rumpf 15 HM 🥇 Rigg 15 HM 🥇 Segel 6 HM 🥇Bewaffnung 6 Bauphasen |
Schiffswerft | Hochseetauglich | 25 | 17 | 45 | Hochseetüchtiger Frachter mit kurzem Kiel und scharfem Bug. |
| Karavelle / Korvette / Brigg | Mittleres Kauffahrtschiff | 25 HM 🥇 Rumpf 25 HM 🥇 Rigg 25 HM 🥇 Segel 8 Bauphasen |
40 HM 🥇 Rumpf 25 HM 🥇 Rigg 25 HM 🥇 Segel 10 HM 🥇Bewaffnung 8 Bauphasen |
Schiffswerft | Hochseetauglich | 30 | 21 | 65 | Ebenfalls ein sehr beliebtes und vielfältig einsetzbares Schiff mit zwei bis drei Masten. |
| Dschunke | Schweres Frachtschiff | 30 HM 🥇 Rumpf 30 HM 🥇 Rigg 30 HM 🥇 Segel 15 Bauphasen |
50 HM 🥇 Rumpf 30 HM 🥇 Rigg 30 HM 🥇 Segel 15 HM 🥇Bewaffnung 15 Bauphasen |
Großwerft | Hochseetauglich | 40 | 25 | 85 | Ein schweres ein- bis dreimastiges Frachtschiff mit weitläufigen Einsatzmöglichkeiten. Charakteristisch ist der flache Schiffsboden. |
| Schoner | Schnellsegelschiff | 15 HM 🥇 Rumpf 15 HM 🥇 Rigg 15 HM 🥇 Segel 8 Bauphasen |
22 HM 🥇 Rumpf 15 HM 🥇 Rigg 15 HM 🥇 Segel 7 HM 🥇 Bewaffnung 8 Bauphasen |
Schiffswerft | Schnellschiff | 15 | 12 | 25 | Der Schoner ist ein sehr schnelles Schiff zur Beförderung von Fracht und Personen. |
Kriegsschiffe
Bestimmte große Kriegsschiffe (siehe unten, ab Korvette) können nur in der Werft eines Kriegshafens produziert werden.
| Schiffstyp | Art | Hafen | Baukosten | Produktion | Kriegsbesatzung / Grundesatzung | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Artillerieschiff | Küstensegler | Seehafen | 30 HM 🥇 Rumpf 20 HM 🥇 Rigg 20 HM 🥇 Segel 25 HM 🥇 Bewaffnung 8 Bauphasen |
Schiffswerft | 75 / 15 | Besonders schwer gerüstet. |
| Karacke | Hochseetauglich | Tiefwasserhafen | 40 HM 🥇 Rumpf 40 HM 🥇 Rigg 40 HM 🥇 Segel 15 HM 🥇 Bewaffnung 15 Bauphasen |
Großwerft | bis 200 / 30 | Nur mit Kriegshafen produzierbar. |
| Fregatte | Hochseetauglich | Tiefwasserhafen | 50 HM 🥇 Rumpf 50 HM 🥇 Rigg 50 HM 🥇 Segel 22 HM 🥇 Bewaffnung 18 Bauphasen |
Großwerft | bis 300 / 45 | Nur mit Kriegshafen produzierbar. |
| Kriegsgaleone | Hochseetauglich | Tiefwasserhafen | 65 HM 🥇 Rumpf 65 HM 🥇 Rigg 65 HM 🥇 Segel 40 HM 🥇 Bewaffnung 24 Bauphasen |
Großwerft | speziell bis 500 / 65 | Nur mit Kriegshafen produzierbar. Der Stolz jeder Flotte. |
Bewaffnete Handelsschiffe
Es besteht auch die Möglichkeit, Handelsschiffe zu bewaffnen, damit diese bei gefahrvollen Überfahrten oder risikoreichen Routen geschützt werden können. Hierbei müssen dann Waren in Form von 🥇 Befaffnung, speziell 🥇 Bordwaffen oder 🥇 Geschütze, anstatt regulärer Waren geladen werden. Das bedeutet, dass ein gewisser Teil der Ladekapazität nicht zur Verfügung steht, da er durch die Bewaffnung eingenommen wird. Außerdem steigt die notwendige Besatzung an KSCs an.
| Bewaffnung | Benötigte Kapazität | Zusätzliche Besatzung [KSC] |
|---|---|---|
| Leichte Bewaffnung | 10 % der max. Ladung als 🥇 Bordwaffen | +10% |
| Schwere Bewaffnung | Weitere 20 % der max. Ladung als 🥇 Geschütze | +20% |
Um ein Schiff zu bewaffnen, muss es sich in einer eigenen (physischen) Domäne befinden, in der die entsprechenden Waren vorhanden sind. Die benötigte Kapazität wird auf volle Wertmarken aufgerundet. Die zusätzliche Besatzung wird ebenfalls auf volle KSCs aufgerundet.
Aktion: Bauphase
- Zug-gebundene Aktion (🟠)
Eine Bauphase beschreibt die Arbeit an einem Schiff oder Schiffsteilen über den Zeitraum eines mittleren Spielzugs 🟠. Pro 5 KSCs, die in einer Werft arbeiten, kann eine Bauphase entsprechend den Regeln unter Schiffsbau durchgeführt werden. Wird ein Schiffsbau begonnen, so belegt das zu bauende Schiff die entsprechenden Bauplätze einer Werft, bis der Bau abgeschlossen ist. Die Baukosten eines Schiffs müssen hierfür im Lager der Domäne oder Siedlung vorhanden sein. Die Hälfte der Gedsamtbaukosten muss zu Beginn, die andere Hälfte spätestens zum Ende des Baus bereitstehen. Ist dies nicht der Fall, so verlängert sich der Bau des Schiffs um eine Bauphase. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Voraussetzungen für den Bauabschluss erfüllt sind.
Dokumentation
Die Aktion wird wie folgt dokumentiert:
- [Spielzug], Bauphase: [Ortsname/Domäne] realisiert [Schiffstyp/Schiffsteile] mit [Anzahl Bauphasen] Bauphasen
Beispiele:
🟠 2026/3/1, Bauphase:SeeheimproduziertSchonermit2Bauphasen🟠 2026/5/2, Bauphase:GRL-SF1produziertSchiffsteile/Rumpfmit1Bauphasen