<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ziele</id>
	<title>Ziele - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ziele"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Ziele&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T16:49:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CodexMercatori</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Ziele&amp;diff=615&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikolai: Motivation und Ziele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Ziele&amp;diff=615&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-28T20:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motivation und Ziele&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;LARP lebt von der Kreativität und der Vorstellungskraft der Teilnehmenden. Erst die Ideen der Spielerschaft und die Facetten der dargestellten Charaktere füllen eine Spielwelt mit Leben. Die unterschiedlichen Erwartungen und Herangehensweisen bringen eine Vielfalt hervor, die dieses Hobby besonders macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade wegen dieser Diversität braucht es jedoch ein verbindliches Fundament: ein gemeinsames Regelwerk und ein geteiltes Verständnis der Spielwelt. Nur so greifen die verschiedenen Konzepte ineinander und ermöglichen ein faires, spaßiges Zusammenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders im Wirtschaftspiel zeigt sich, dass intuitive Vorstellungen von realistischen Werten, Mengen und Zeiträumen stark auseinandergehen. Fehlt hier die gemeinsame Basis, führt das im Spielverlauf unweigerlich zu logischen Brüchen, Frust oder OT-Konflikten. Während sich stark schwankende Tavernenpreise noch als &amp;quot;Wucher&amp;quot; oder &amp;quot;Kriegswirtschaft&amp;quot; im Charakter ausspielen lassen, kollabiert ein tiefergehendes Handelsspiel ohne verlässliche Kennzahlen. Wer eine funktionierende, immersive Wirtschaft bespielen und sinnvolle Verträge schließen möchte, benötigt ein verlässliches, für alle Seiten greifbares System. Genau dieses Fundament wollen wir gemeinsam errichten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Mercatori&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein universelles, spielweltübergreifendes Regelwerk, entworfen für das Wirtschafts- und Handelsspiel in Low- bis Mid-Fantasy-Settings. Dabei soll es alle Spielenden, vom Anfänger bis zur Expertin, gleichermaßen abholen. Der Codex ist modular aufgebaut und macht es damit möglich, die gewünschte Tiefe und Komplexität des Spiels selbst zu bestimmen. Dabei baut er auf erprobten Konzepten auf und entwickelt diese weiter, um eine Vielzahl von Spielkonzepten zu unterstützen. Da alle Module nahtlos ineinandergreifen und mit externen Handelskonzepten kompatibel sind, bleibt das System maximal offen: Unser Ziel ist es, so viele Interessierte wie möglich ins Spiel zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsere wichtigsten Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein einheitliches Verständnis für Werte, Mengen und Zeiträume schaffen&lt;br /&gt;
* Spiel auf Veranstaltungen unterstützen und zwischen Veranstaltungen ermöglichen&lt;br /&gt;
* Spielleitungen und Plotschreibende unterstützen, nicht ersetzen&lt;br /&gt;
* existierende Spielideen und Konzepte integrieren und ggf. ergänzen&lt;br /&gt;
* ein offenes, freiwilliges und spielweltunabhängiges Spielangebot machen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
</feed>