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	<title>Rohstoffvorkommen - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CodexMercatori</subtitle>
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		<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Rohstoffvorkommen&amp;diff=606&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikolai: /* Rohstoffvorkommen */</title>
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		<updated>2026-05-28T10:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rohstoffvorkommen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. Mai 2026, 12:33 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Rohstoffvorkommen&#039;&#039;&#039; in der Domäne einer [[Basis-Modul#Akteure|Landgruppierung]] bestimmen, welche unverarbeiteten Ressourcen diese darin produzieren kann. Sie sind begrenzt und an die Anzahl der zugehörigen [[Begriffe#SC|SC]] geknüpft. Dabei hat jede Art von Vorkommen einen Seltenheitswert, der dafür sorgen soll, dass besondere und wertvolle Rohstoffe im Spiel nicht inflationär produziert werden. Die Auswahl dieser Rohstoffe erfolgt über eine Punktekonto, das von der Anzahl der SCs abhängt. Gewählte Rohstoffvorkommen sollten erzählerisch in das bespielte Setting passen. Alle Arten von Rohstoffvorkommen können der [[Rohstoffliste]] entnommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Rohstoffvorkommen&#039;&#039;&#039; in der Domäne einer [[Basis-Modul#Akteure|Landgruppierung]] bestimmen, welche unverarbeiteten Ressourcen diese darin produzieren kann. Sie sind begrenzt und an die Anzahl der zugehörigen [[Begriffe#SC|SC]] geknüpft. Dabei hat jede Art von Vorkommen einen Seltenheitswert, der dafür sorgen soll, dass besondere und wertvolle Rohstoffe im Spiel nicht inflationär produziert werden. Die Auswahl dieser Rohstoffe erfolgt über eine Punktekonto, das von der Anzahl der SCs abhängt. Gewählte Rohstoffvorkommen sollten erzählerisch in das bespielte Setting passen. Alle Arten von Rohstoffvorkommen können der [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Liste_Rohstoffe|&lt;/ins&gt;Rohstoffliste]] entnommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jede Domäne enthält immer ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Baumaterial und ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Nahrungsmittel. Zusätzliche Rohstoffvorkommen werden nach dem folgenden Schema dazu gewählt: Jeder SC in der Domäne einer Gruppierung gewährt dieser 1,5 Punkte, wobei auf volle Punkte aufgerundet wird. Mit diesem Punktekonto können Rohstoffvorkommen aus der Liste von normalen, besonderen und wertvollen Ressourcen gewählt werden. Die Kosten für Vorkommen sind:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jede Domäne enthält immer ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Baumaterial und ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Nahrungsmittel. Zusätzliche Rohstoffvorkommen werden nach dem folgenden Schema dazu gewählt: Jeder SC in der Domäne einer Gruppierung gewährt dieser 1,5 Punkte, wobei auf volle Punkte aufgerundet wird. Mit diesem Punktekonto können Rohstoffvorkommen aus der Liste von normalen, besonderen und wertvollen Ressourcen gewählt werden. Die Kosten für Vorkommen sind:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Nikolai</name></author>
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		<title>Nikolai: Public Version</title>
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		<updated>2026-05-25T09:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Public Version&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Rohstoffvorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffvorkommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der Domäne einer [[Basis-Modul#Akteure|Landgruppierung]] bestimmen, welche unverarbeiteten Ressourcen diese darin produzieren kann. Sie sind begrenzt und an die Anzahl der zugehörigen [[Begriffe#SC|SC]] geknüpft. Dabei hat jede Art von Vorkommen einen Seltenheitswert, der dafür sorgen soll, dass besondere und wertvolle Rohstoffe im Spiel nicht inflationär produziert werden. Die Auswahl dieser Rohstoffe erfolgt über eine Punktekonto, das von der Anzahl der SCs abhängt. Gewählte Rohstoffvorkommen sollten erzählerisch in das bespielte Setting passen. Alle Arten von Rohstoffvorkommen können der [[Rohstoffliste]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Domäne enthält immer ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Baumaterial und ein normales Vorkommen mit dem Nutzen Nahrungsmittel. Zusätzliche Rohstoffvorkommen werden nach dem folgenden Schema dazu gewählt: Jeder SC in der Domäne einer Gruppierung gewährt dieser 1,5 Punkte, wobei auf volle Punkte aufgerundet wird. Mit diesem Punktekonto können Rohstoffvorkommen aus der Liste von normalen, besonderen und wertvollen Ressourcen gewählt werden. Die Kosten für Vorkommen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rohstoffart&lt;br /&gt;
! 1. Vorkommen&lt;br /&gt;
! 2. Vorkommen&lt;br /&gt;
! 3. Vorkommen&lt;br /&gt;
! 4. Vorkommen&lt;br /&gt;
! 5. Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 1 Punkt&lt;br /&gt;
| 2 Punkte&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
| 6 Punkte&lt;br /&gt;
| 12 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besonders&lt;br /&gt;
| 3 Punkte&lt;br /&gt;
| 6 Punkte&lt;br /&gt;
| 9 Punkte&lt;br /&gt;
| 18 Punkte&lt;br /&gt;
| 36 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wertvoll&lt;br /&gt;
| 5 Punkte&lt;br /&gt;
| 10 Punkte&lt;br /&gt;
| 15 Punkte&lt;br /&gt;
| 30 Punkte&lt;br /&gt;
| 60 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorhandenen Ressourcen können von allen SCs der Domäne genutzt werden, um Waren zu produzieren. Steigt die Anzahl der SCs in einer Domäne, so erhöht sich das Punktekonto der Gruppierung entsprechend und sie darf weitere Ressourcenvorkommen erschließen. Sinkt die Anzahl der SCs in einer Domäne, so bleiben die Vorkommen erhalten. Sie werden bei späteren Berechnungen des Punktekontos einbezogen, auch wenn sie zwischenzeitlich nicht genutzt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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