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	<title>Hintergrund-Ökonomie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-29T18:06:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CodexMercatori</subtitle>
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		<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Hintergrund-%C3%96konomie&amp;diff=508&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikolai: Public Version</title>
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		<updated>2026-05-24T14:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Public Version&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Hintergrund-Ökonomie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hintergrund-Ökonomie simuliert den Bedarf der [[Bevölkerungs-Modul#Hintergundbevölkerung|Hintergrundbevölkerung]] einer Domäne. Der Bevölkerung steht hierfür ein Budget in Form des Marktvolumens zur Verfügung. Innerhalb der Grenzen von Budget und Bedarf wird die Bevölkerung alle Waren kaufen, die ihr zur Verfügung gestellt werden. Dies hat verschiedene Vorteile, wie z.B. erhöhtes Wachstum und natürlich Einkommen durch Verkauf und Marktsteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktvolumen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im [[Bevölkerungs-Modul#Bevölkerungsschichten|Bevölkerungs-Modul]] beschrieben, verfügt die Hintergrundbevölkerung über eine Wertschöpfung, welche anhand der vertretenen Gesellschaftsschichten berechnet wird. Die Bevölkerung ist bereit, einen großen Teil dieser Wertschöpfung am Markt einzusetzen, um Waren zu kaufen und damit die eigenen Konsumbedürfnisse zu stillen. Der Betrag des verfügbaren Vermögens wird als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktvolumen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Er beträgt 75% der Gesamtwertschöpfung der Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesamtbedarf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bedarf der Hintergrundbevölkerung ist abhängig von der jeweils vertretenen Gesellschaftsschicht. Dabei wird zwischen sechs verschiedenen Bedarfsarten unterschieden, die sich nach dem [[Basis-Modul#Nutzen|Nutzen]] von Waren richten. Der Bedarf einer Person wird in Wertmarken pro großem Spielzug 🟧 angegeben. Hier wird zwischen Qualitätsstufen unterschieden. Mitglieder höherer Gesellschaftsschichten fordern auch Waren höherer Qualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Bedarf pro Bedarfskategorie&lt;br /&gt;
! Qualitätsstufe !! Bauern !! Handwerker !! Wohlhabende !! Reiche !! Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🥉 || 3,0 || 1,5 || 1,0 || 0,0 || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🥈 || 0,0 || 1,5 || 2,0 || 2,0 || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🥇 || 0,0 || 0,0 || 0,0 || 1,0 || 2,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesamtbedarf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist also die Summe der so bestimmten Warenmarken über alle Personen und Gesellschaftsschichten hinweg. Er wird pro 🟧 bestimmt und kann bis zu dessen Ablauf erfüllt werden. Mit Beginn des nächsten 🟧 wird der Bedarf wieder aufgefrischt und der vorher getätigte Absatz verfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle gibt die gewünschte Qualitätsstufe der Bevölkerung für alle Nutzen an. Im Notfall sind die unteren Bevölkerungsschichten aber auch bereit, Waren einer höheren Qualitätsstufe zu kaufen. Dies ist teilweise sogar notwendig, weil manche Arten von Waren gar nicht in niedrigerer Qualität existieren. Das heißt, ein Akteur kann auch immer Waren einer höheren Stufe verkaufen und damit einen höheren Gewinn erzielen. Im Gegenzug kann dies jedoch leicht dazu führen, dass sich das Marktvolumen der Bevölkerung erschöpft obwohl noch Teile des Bedarfs ungedeckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktbedarf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bedarf der Bevölkerung muss nicht vollständig von Akteuren erfüllt werden. Die Domäne ist durchaus im Stande, sich zu einem gewissen Grad selbst mit Waren zu versorgen. Entsprechend wird die Bevölkerung unter normalen Umständen weder Hunger leiden noch rebellieren, falls sie keine Waren über den Markt kaufen kann. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktbedarf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist also der Gesamtbedarf einer Domäne abzüglich der Eigenversorgung. Diese wiederum ist abhängig vom [[Bevölkerungs-Modul#Domänenfokus|Domänenfokus]]. Die folgende Tabelle zeigt den jeweils zugehörigen Grad der Eigenversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Eigenversorgung nach Domänenfokus&lt;br /&gt;
! Fokus !! Nahrungsmittel !! Würzmittel !! Brennstoffe !! Gebrauchsgüter !! Luxusgüter !! Baumaterial !! Durchschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgeglichen || 50% || 25% || 50% || 50% || 25% || 50% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agrarwirtschaft || 80% || 50% || 40% || 30% || 25% || 25% || 41% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstwirtschaft || 30% || 20% || 70% || 40% || 20% || 70% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Montanwirtschaft || 30% || 20% || 50% || 60% || 30% || 60% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maritimwirtschaft || 55% || 40% || 25% || 40% || 50% || 30% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plantagenwirtschaft || 50% || 60% || 30% || 25% || 60% || 25% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerk || 25% || 20% || 25% || 65% || 50% || 65% || 41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militär || 25% || 40% || 25% || 40% || 40% || 30% || 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildung und Kunst || 25% || 25% || 40% || 30% || 40% || 40% || 33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || 25% || 25% || 40% || 40% || 30% || 40% || 33%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktsteuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Akteur, der den Markt verwaltet, kann eine Marktsteuer erheben. Diese Steuer wird auf alle Verkäufe am Markt fällig. Dies gilt sowohl für die Eigenversorgung, die einen Handel im Hintergrund zwischen Mitgliedern der Hintergrundbevölkerung darstellt, als auch auf Verkäufe von Akteuren am Markt. Die Marktsteuer erhöht das Einkommen des besitzenden Akteurs, verringert aber zugleich das Marktvolumen der Hintergrundbevölkerung. Dies kann dazu führen, dass die Bevölkerung den eigenen Bedarf nur noch teilweise befriedigen kann. Die Marktsteuer sollte maximal 25% betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfüllter Bedarf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Bedarf der Hintergrund-Bevölkerung erfüllt, so hat das mehrere Vorteile. Eine zufriedene Domäne zieht weitere Menschen an und ermutigt die Bevölkerung, sich fortzupflanzen. Entsprechend sorgt die Deckung des Bedarfs für eine höhere Gesamtbevölkerung. Die Deckung des Bedarfs wird zu Beginn eines großen Spielzugs 🟧 bestimmt. Ist zu diesem Zeitpunkt der Bedarf über alle sechs Bedarfskategorien hinweg zu mindestens 60% erfüllt, so erhöht sich der [[Bevölkerungs-Modul#Wachstumsfaktor|Wachstumsfaktor]] der Domäne um 0,01. Ist der Bedarf über alle Kategorien zu mindestens 80% erfüllt, so erhöht sich der Wachstumsfaktor noch einmal um 0,01. Damit kann der Wachstumsfaktor innerhalb eines Jahres um maximal 0,04 Punkte erhöht werden. Die Erhöhung ist unabhängig von der Bestimmung des Faktors im Bevölkerungs-Modul. Sie kann damit sowohl positives Wachstum verstärken als auch negatives Wachstum abschwächen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
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