<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Handelsexpeditionen</id>
	<title>Handelsexpeditionen - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Handelsexpeditionen"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Handelsexpeditionen&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T18:06:06Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CodexMercatori</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Handelsexpeditionen&amp;diff=537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikolai: Public Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mercatori.landhanse.de/index.php?title=Handelsexpeditionen&amp;diff=537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-25T11:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Public Version&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Handelsexpeditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsexpeditionen sind eine Möglichkeit für alle Akteure, große Warenmengen und Kapital zu sammeln und diese idealerweise Gewinnbringend an Domänen außerhalb der bespielten Spielwelt oder nicht am Codex teilnehmende Fraktionen zu verkaufen. Die Spielleitung der Spielwelt oder der Fraktionen müssen festlegen, ob diese Mechanik erlaubt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dieses Spielelement befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase! Die Regeln werden sich mit hoher Wahrscheinlichkeit ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation einer Expedition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Organisieren einer Expedition beginnt damit, dass die Akteure sich aussuchen müssen, welche Domäne sie ansteuern. Hierfür können sowohl Domänen außerhalb der Spielwelt genutzt werden, oder Fraktionen, die nicht am Codex teilnehmen. Alternativ kann die Spielleitung Impulse setzen und den Usern mitteilen, dass bestimmte Domänen Waren benötigen und hierfür Expeditionen ausgeschrieben sind. Anschließend werden passende Akteure gesucht, die zu der Expedition mit Waren oder Kapital beitragen möchten. Wenn eine zufriedenstellende Menge an Akteuren und Kapital kombiniert wurde, kann die Expedition begonnen werden.&lt;br /&gt;
Domänen, die am Codex teilnehmen, können kein Ziel von Expeditionen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionen in nicht teilnehmende Fraktionen brauchen die Erlaubnis des Domänen- oder Fraktionsbesitzers, bzw. ihrer Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu wird eine entsprechende Expeditionsvorlage ausgefüllt und an die Spielleitung gegeben. Diese Vorlage muss enthalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Organisator der Expedition einschließlich Kürzel&lt;br /&gt;
* Alle Akteure, die sich an der Expedition beteiligen, einschließlich ihrer Kürzel&lt;br /&gt;
* Das eingesetzte Kapital, aufgeschlüsselt nach den beteiligten Akteuren. Dieses beinhaltet alle Waren mit deren Register-Nummern und das Geld, welches zusätzlich investiert wurde, um beispielsweise die Transportkosten zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Die ausgewählte Domäne.&lt;br /&gt;
* Ein Startdatum der Expedition. &lt;br /&gt;
* Der Startpunkt der Expedition. Dieser Punkt muss sich innerhalb der Domäne eines der Akteure oder in einem Kontor eines Akteurs befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Akteur wird basierend auf dem Wert des investierten Kapital ein Expeditions-Anteil zugewiesen. Dieser Anteil wird am Ende einer erfolgreichen Expedition dazu genutzt, um den Gewinn entsprechend aufzuteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, dass sich alle Akteure darauf einigen, dass eine Person einen höheren Anteil bekommt, als ihr rechnerisch zusteht. Das kann zum Beispiel gewollt sein, wenn der entsprechende Akteur die Expedition organisiert hat. Auf der Expeditionsvorlage muss dann ein entsprechender Vermerk beim Akteur gemacht werden und ob der zusätzliche Anteil von einem, mehreren oder allen Teilnehmern bezahlt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellen [[Geld-Modul#Banken|Banken]] dar. Diese können sowohl eigenes Kapital als auch das ihrer Kunden nutzen. Gewinne aus solchen Investitionen können wiederum zur Auszahlung von Zinsen an die Anleger verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geld in Expeditionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kapital einer Expedition setzt sich zusammen aus den eingesetzten Waren und investiertem Geld. Geld kann, wenn das Zufalls-Modul aktiviert ist, genutzt werden um davon Schutz für die Expedition zu kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Akteur kann sich aber auch dazu entscheiden, Geld statt Waren zu investieren, von dem dann wiederum Waren gekauft werden. Dies kann sinnvoll sein, wenn der investierende Akteur selbst keine Waren produziert oder kaufen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expeditionsschutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit aktiviertem Zufalls-Modul besteht die Möglichkeit, dass Expeditionen überfallen werden. Um die Wahrscheinlichkeit hierfür zu verringern, können Akteure in die Expedition investiertes Kapital nutzen, um Schutz zu kaufen. Hierbei kann es sich um Begleitflotten oder Wachen handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 5 % des gesamten investierten Kapitals, das in Schutz fließt, verringert sich die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls um 10 % bis zu einem Maximum von 50 %. Hat eine Expedition beispielsweise ein Gesamtkapital von 1000 HG und es werden 100 HG davon in Schutz investiert, so verringert sich die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls um 20 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Expedition muss sich um Schutz kümmern, wenn der Organisator das Zufalls-Modul gewählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transportkosten === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transportkosten einer Handelsexpedition werden nach den Regeln des Transport-Moduls berechnet und müssen als freies Kapital in Form von Handelsgulden bei der Expedition aufgelistet werden. Die entsprechenden Kosten werden bei der Durchführung der Expedition abgezogen.&lt;br /&gt;
Sollte sich das Expeditionsziel außerhalb der Spielwelt befinden, wird die Distanz von der Spielleitung bestimmt und mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfolg von Expeditionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Expedition erfolgreich ist oder nicht, wird per Zufall bestimmt. Die Bestimmung, ob eine Expedition erfolgreich war oder nicht wird erst mitgeteilt, wenn die Expedition rechnerisch ihr Ziel erreicht hat. Dies richtet sich nach den Benötigten Wegtagen und der Geschwindigkeit des langsamsten Transportmittels der Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinn oder Verlust der Expedition wird zufallsbasiert bestimmt. Ergebnisse zwischen -30 % und +60 % Gewinn sind möglich. Der Durchschnitt liegt aber bei 20%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikolai</name></author>
	</entry>
</feed>